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【公式Q&Aまとめ】専用サーバー・アーカイブの実装時期決定!?他ゲームバランスについて【デッドバイデイライト】

【公式Q&Aまとめ】専用サーバー・アーカイブの実装時期決定!?他ゲームバランスについて【デッドバイデイライト】

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8/2にredditで行われた開発チームへの質問会で出た質問と回答を日本語で掲載していきます!!

ユーザーからの質問

―――専用サーバーが実装されるのはいつですか?

 

計画通り、2019年の夏が終わるまでに実装予定で作業を進めています。ところでカナダの暦では夏が終わるのは9月21日ですね。


―――新モード・アーカイブの実装はいつですか?

 

アーカイブは次回中間チャプターでの実装を目指しています(つまり、次のチャプターの次に来る大型アップデート)。もし予定に変更があったときはお知らせします。

 

―――アーカイブではもっとキャラクター達の設定資料が追加されますか?

 

はい、その予定です。ゲームの設定はアーカイブで重要な部分を占めます。詳しくは実装が近くなったらお知らせします。

ゲームバランス調整について

 

―――以前、グループ生存者とソロ生存者の溝を埋めるためにトーテムの数を画面上に表示するという話がありました。進捗はありましたか?ソロ生存者が大変助かると思います。

 

これは何度か検討されましたが、トーテムカウンターを実装するか、「小さな獲物」のようなパークにカウンター表示機能を持たせるか、あるいはどちらも良くないか、現在はまだ決断できていません。グループ生存者とソロ生存者の溝を埋めるためのベストな方法を模索している最中です。


―――グループ生存者を基準としてバランス調整される予定はありますか?

 

これは難しい問題です。もし殺人鬼をグループ生存者を基準にしてもっと強くしたら、ソロ生存者とカジュアルプレイヤーが苦しむことになります。新しいコンテンツを作るときはグループ生存者を念頭に置き、ソロ生存者が置き去りにされないよう配慮しています。そして既存のシステムを見直し、ソロ生存者がより多くの情報を見られるようにすることなどを行いたいと思っています。ソロ生存者をグループ生存者と同じレベルに上げることで、ソロ生存者を置き去りにしないままより良いバランス調整ができるようになるからです。


―――クラウンのリワークや調整は予定されていますか?

 

クラウンについては現在何の予定も立っていませんが、アイデアがあれば聞いてみたいと思っています。


―――ピッグちゃんのリワークはいつ?

 

リワークとは、能力を完全に消し去って新しい能力と差し替えることを言います。ピッグに関しては予定していません。しかし将来的にアドオンの調整を検討する予定です。

仕様の改善について

―――PCと家庭用機でゲームの進行度を共有できるようなシステムは実装される予定ですか?

 

残念ながら、今のところは予定されていません。


―――「弱音はナシだ」が強化されることはありますか?

 

全てのパークを改善したいと思っていますが、「弱音はナシだ」についてはいくつかいい提案をいただいています。負傷時のBGMを流れないようにすること、殺人鬼から「弱音はナシだ」の所持がわからないようにすることなどです。現在はどうするか決まっていませんが、いつか改善したいと思っています。

新要素について

―――Nintendo Switch版やモバイル版はSteam版と同じ内容になりますか?

 

Nintendo Switch版のアップデートのスケジュールはSteam版と同じですが、コラボ系コンテンツに多少の違いがあります。モバイル版は他のプラットフォームとは違うスケジュールとなります。


―――マッチ中の行動を振り返れるようなリプレイシステムや、自分の記録を見られるような機能を追加する予定はありますか?

 

リプレイシステムはとてもいいですし、実装できたらいいと思いますが、現在のところ開発中ではありません。もし可能となったら取り掛かりたいですね。記録についてはリーダーボードのようなものを追加したいですね。


―――2対8モードの実装に期待していてもいいですか?

 

要望は何回もいただいたことがありますが、現在のところ検討されていません。これを実装するにはゲームバランス調整に大きな労力がかかるため、2つのゲームモードに注意を分散するよりは基本モードに専念したいと思っています。


―――うさ耳フェンミンはよ!!


水を差してしまうようですが…現在実装予定は立っていません。
うさ耳フェンミンを実装できない理由は、スキンの技術的な設計によるものです。パーカーは頭と胴のスキンを固定しなければならず、現在はこれができません。実現するための方法を模索している最中なので完全に無くなってしまったわけではありませんが、すぐに実装されることは期待しないでください。

 

 

今後のイベントについて

―――BP2倍ウィークエンドをまたやってください!!

 

もちろんです!今後また実施する予定です。


―――今年の夏はバーベキューイベントはやる予定ですか?

 

いつもありがとうございます。
残念ながら今年はサマーバーベキューのイベントは行いません。現在の開発ロードマップはアーカイブや専用サーバーなどの新要素で予定が詰まっており、今年はイベントを実施する時間がありません。私たちもイベントは好きですが、新要素とゲームを改善する変更に集中した方が良いと判断しました。

その他

―――Dead by Daylightのアイデアを最初に思い付いたのは誰ですか?その人たちはまだBehaviourで働いていますか?その人たちはゲームの発展具合に満足していますか?

 

当時はとても小さい、3~4人のチームでした。Ash PannellやMathieu Coteもその中にいました。私たちはスタッフに長期間働いてほしいと思っているので、当時の人たちは全員まだBehaviourで働いています。最初からDead by Daylightに関わっていた人たち全員が今日のDead by Daylightを誇りに思っていますよ。


―――殺人鬼プレイヤーと生存者プレイヤーの比率はどれくらいですか?半々くらいですか?それとも生存者の方が多いですか?

 

地域や時間帯、新要素によって大きく変動します。例えば新殺人鬼がリリースされると殺人鬼のプレイヤーが更に増え、マッチメイキングの時間が伸びてしまいます。ただ例外として、日本は生存者の数が殺人鬼よりかなり多い形で落ち着くようです。


―――態度が悪いプレイヤーに対処する計画はありますか?(例:キャンプする殺人鬼や殺人鬼をいじめる生存者など)ゲームの仕様を変更してこれらを止める予定はありますか?

 

現在、副コミュニティマネージャーのチームが悪質なプレイヤーやチーターに関する通報や問い合わせに対応しています。しかしキャンプに関してはそれが正しい戦略であることもあるため判断が難しいです。例えば既に開いているゲートの近くに吊っている場合、フックから離れれば簡単に逃げられてしまうでしょう。キャンプなどのややグレーゾーンである行為に対して私たちは罰則を与えたいと考えていません。ルールが明確でないことによりベストを尽くしているプレイヤーがBANのリスクを被ることは望んでいないからです。現在、副コミュニティマネージャーのチームがよりよく通報を処理できるようにするための新しいツールを開発中です。

 

今回も色々な質問が飛び交いましたね!!個人的には専用サーバーの実装が待ち遠しいです♪マッチングの速さにもかなり関係してくると思うので、カナダの暦に合わせず1日も早く実装してほしいですね(^^)/