【DbD】デッドバイデイライト攻略&最新情報

デッドバイデイライトを中心に更新情報やおすすめ情報などを書き留めています!!よろしくお願い致します(^^)/

【DbD】個人的テーマ別お勧めパーク構成!!

【こちらの記事は随時追加予定です。】

今回は個人的にお勧めするパーク構成をご紹介していきたいと思います!!
勿論違った組み合わせの方が良いかも!!ってのは多々あると思いますが、1つのバリエーションとして(^^)/

個人的お勧めパーク構成!!

お勧めのマルチ組み合わせ 

▼トンネル回避マン
f:id:Rainbow_Color:20190824015842p:plainf:id:Rainbow_Color:20190826155333p:plain+ロッカーIN!!

▼内なる力
トーテムを浄化するたびに、内なる力が発動可能になる。内なる力が発動可能かつ負傷状態でロッカー内に10/9/8秒間隠れると、負傷状態から完全に回復する。発動に成功すると内なる力は無効化される。衰弱状態の場合、内なる力は発動しない。

▼決死の一撃
フックから救助されるか自力脱出すると有効になり、(40/50/60秒間)使用可能になる。発動中に殺人鬼に担がれた場合、スキルチェック成功で殺人鬼の手から逃れ、5秒間スタンさせる。成功しても失敗してもパークは無効化される。成功した場合、自分がオブセッション状態となる。

~個人的感想~
フックから救助された際キラーに即狙われる事があります。チェイスが上手ければ板や窓枠などを使って逃げる事も出来るのですがなかなか上級者でない限り即やられるのが普通です…ですがこの2つのパークを持参し共に発動条件を満たしていればロッカー内は完璧な要塞化とします!!キラー側は決死の一撃を警戒し迂闊に開けられない…どうしようか悩んでいる間に6秒経ち回復!!ロッカーから出れば一撃は貰いますがダメージブーストでキラーとの距離を開けれるので板や窓枠のあるチェイスポイントに逃げ込み時間を稼ぎましょう!!

▼破滅対策
張り込み小さな獲物
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▼張り込み
殺人鬼の脅威範囲内で追われていないとき効果が発動。累計15秒ごとにトークンを取得。最大(2/3/4)トークンまで溜まる。スキルチェックの「Good」が「Great」として判定され、1トークン消費する。
▼小さな獲物
前方45度の(8/10/12m)以内に罠・トーテムがあると警告音が鳴る。発動後、再使用まで(15/12/10秒)必要。
▼刑事の直感
潜在的なオーラ可視能力を解放する。発電機の修理完了時、64メートル以内の発電機、チェスト、トーテムのオーラが5秒間視えるようになる。オブジェクトを記録できるマップを持っている場合、刑事の直感で探知されたオブジェクトはマップに記録される。

~個人的感想~
・キラー必須パークの1つ破滅。スキルチェックウマオでも上手く行かない時はとことん上手くいかない…そんな時に便利なのがタップ刑事固有パークの「張り込み」。この張り込みを上手く使えば上手くGreetを出せなくてもGreet判定になるので発電機の後退を防げます!!
・それともう1つ!!破滅は呪いのトーテムを破壊すればその効果が無くなるので「小さな獲物」と「刑事の直感」を使い呪いのトーテムを探しに行く!!どちらも破滅対策に効果があるのでまだ使った事が無い方は一度使ってみてはいかがでしょうか?

▼良いアイテムが欲しい

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▼コソ泥の本能
自身から(16m→24m→32m)内にある木箱のオーラを感知できる。
木箱からレアリティの高いアイテムが入手しやすくなる。
▼最後の切り札
木箱から入手したアイテムに必ずベリーレア以下のアドオンが1つ付与される。さらに10%→20%→40%の確率でアンコモン以下のアドオンも付与される。
▼這いずりからの逃走!!

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▼不滅
這いずり状態の回復速度が(25/30/35%)上昇する。
1マッチに1回のみ這いずり状態から完全回復することができる
▼執念
何もあなたと止めることはできない。悲惨な状況にあっても、すさまじい執念により這いずり移動速度が30%→40%→50%上昇し、同時に回復することができる。

 ▼遠くまで見えるマン

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▼手札公開(Open-Handed)
生存者全員のオーラ可視能力の有効範囲が(4/6/8m)上昇する。
▼絆(Bond)
(12/24/36)m以内にいる生存者を視ることができる。
▼ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ(Windows Of Opportunity)
20m以内の板・窓のオーラが視えるようになる。
追われているときに板・窓を使用した場合、再使用に(60/50/40秒)必要となる。
▼血族(Kindred)
自身がフックに吊るされている間、ほかすべての生存者がお互いのオーラを感知できるうようになる。自信が吊るされている場所から(8m→12m→16m)以内にいる殺人鬼のオーラを感知できるようになる。

 ~個人的感想~
見える事の有利性を手札公開で広げる事で、そのアドバンテージをさらに有効活用する。自身が吊られた際も血族の効果が広がるので、どの状況でも効果を発揮する非常に強い構成かと思います(^^)/

 ▼絶対助けるマン

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▼きっとやり遂げる
フック救出を行うと効果発動。
(30/60/90秒間)他の生存者への治療速度が100%上昇する。
(最大上昇量は100%)
▼与えられた猶予
殺人鬼の心音範囲内で救助を行うと効果発動
15秒間、救助された生存者は1度だけダメージを受けるのを遅らせる。
その後、(15/20/25秒)の出血タイマーが発動。
タイマー発動中に再び攻撃を受ける、またはタイマー終了で這いずり状態となる。
▼セルフケア
医療キットなしで通常の50%の速度で自己治療が可能となる。
また、自分に使う時のみ医療キットの使用効率が(10/15/20)%上昇する。
▼共感
(64/96/128)m以内にいる負傷中の生存者を視ることができる。
殺人鬼に直接触れられている生存者のオーラは視えない。

 ~個人的感想~

きっとやり遂げると与えられた猶予のダブル持ちは非常に強力!!フックから救助した際どんな状況でも活躍してくれる。きっとやり遂げるはLv3だとその効果は90秒もあるので、共感で味方の負傷者を一気に回復して回れる!!セルフケアで自己治療をしながら救急隊として非常に活躍できるパーク構成になっていると思います^^

▼チェイス頑張るマン

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▼デッドハード
負傷状態で走っているときにのみ発動可能
効果発動中はダメージを回避する。
発動後は(60/50/40秒間)疲労状態となる。
▼スマートな着地
高い所から降りたときの硬直時間が75%減少する。
着地後、疲労していなければ3秒間移動速度が150%に上昇する。
発動後(60/50/40秒間)疲労状態となる。
▼ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ
20m以内の板・窓のオーラが視えるようになる。
追われているときに板・窓を使用した場合、再使用に(40/30/20秒)必要となる。
▼鋼の意思
負傷時のうめき声が(50/75/100%)減少する。

 ~個人的感想~
ウィンドウズ・オブ・オポチュニティで回りの窓・板を把握しつつチェイスの場所を探す。スマ着は硬直時間の減少は疲労状態の場合でも適応されるので使い勝手がとても良い!!ここでは紹介していませんが全力疾走は他のチェイスパークと併用は出来ないので要注意!!(走ると発動→疲労状態になる為。スマ着の硬直減少はok‼)

▼キラービックリマン

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▼真っ向勝負
3秒間ロッカーの中にいると発動可能となる。
発動可能な状態でロッカーから飛び出すと、有効範囲にいる殺人鬼を3秒間怯ませる。効果発動後、(60/50/40秒間)疲労状態となる。
▼解放
他の生存者を安全に救出すると発動。
フックから自力で脱出を試みた際に100%成功する。
その後(100/80/60秒間)は治療できない状態となる。
▼不滅
這いずり状態の回復速度が(25/30/35%)上昇する。
1マッチに1回のみ這いずり状態から完全回復することができる。
▼決死の一撃
フックから救助されるか自力脱出すると有効になり、(40/50/60秒間)使用可能になる。発動中に殺人鬼に担がれた場合、スキルチェック成功で殺人鬼の手から逃れ、5秒間スタンさせる。成功しても失敗してもパークは無効化される。成功した場合、自分がオブセッション状態となる。

 ~個人的感想~

どれも決まるとかなり刺さるパークです!!解放は与えられた猶予と組み合わせても良いですね(^^)/真っ向勝負なんかも激強では無いかもですが決まると嬉しいです(^^)/

 

▼仲間と一緒に

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▼絆
(12/24/36)m以内にいる生存者を視ることができる
▼有能の証明
4m以内にいる他の生存者は修理速度が10%上昇する。
共同作業で取得するBPが(50/75/100%)上昇する。
有能の証明の効果は重複しない。
▼血族
自身がフックに吊るされている間、ほかすべての生存者がお互いのオーラを感知できるうようになる。自信が吊るされている場所から(8m→12m→16m)以内にいる殺人鬼のオーラを感知できるようになる。
▼一緒にいよう
自分が修理している発電機のオーラが、32/32/32m以内の全ての生存者に見えるようになる。自分が発電機を修理している間に殺人鬼が生存者をダウンさせると、あなたは8/9/10秒間生存者全員のオーラが見えるようになる。
 ~個人的感想~

「一緒にいよう」がとても強く感じます!!修理中の発電機の場所を仲間に共有でき且つ、生存者がダウンすると全ての仲間の位置が見えるので修理続行か救助かの判断がすぐに出来てとても便利です!!

▼超隠密マン

f:id:Rainbow_Color:20190826155451p:plainf:id:Rainbow_Color:20190826155500p:plainテクニシャンf:id:webrank:20190120232246p:plain
▼魂の平穏
カラスの鳴く確率を(80/90/100%)減少させる。
狂気、毒の陶酔、負傷による叫びを克服することができる。
▼鋼の意思
負傷時のうめき声が(50/75/100%)減少する。
テクニシャン
発電機修理中に発生する音の範囲を8m減少させる。スキルチェック失敗時に(30/40/50%)の確率で発電機の爆発を阻止できる。
ディストーション
トークンを3つもった状態でマッチを開始する。自分のオーラが殺人鬼に見られる可能性があるとき、トークンを消費し効果発動次の10秒間、自分のオーラと足跡が殺人鬼に視えなくなる。

 ~個人的感想~

このゲーム隠密に勝るものはありません!!
魂の平穏・鋼の意思を付けていると鬼に殴られようがドクターの狂気度が上がろうが一切叫ぶ事がないので居場所がばれにくいです。発電機修理時もテクニシャンでかわしつつ、バベチリ・ナースコールと言った居場所のバレるパークにはディストーションが活躍してくれます!!

~最後に~
今回お勧めしたパーク構成にあえてセルフケアをほとんどの構成から外しております!! セルフケアは万能パークなのでどの構成の時にでも使えると思います。今回は色々なパークをご紹介したいと思いあえて外して考えてみました。
自分なりの楽しみ方やお気に入りパークを付けてプレイするのもデッドバイデイライトの楽しさの1つだと思っております。

 

皆様のパーク構成の参考になればとても嬉しいです(^^)/

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