のんブログ~DbDダイアリー~

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【デッドバイデイライト】毎週水曜日は聖堂「シュライン・オブ・シークレット」の更新日!

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「パークがなかなか集まらない」
「課金キャラのパークが欲しい」
など、パークに関する悩みをお持ちの方はいませんか?

そんな方に朗報です。

デッドバイデイライトでは毎週水曜日、ランダムに選ばれたパーク(生存者2つ、キラー2つ)を無料でゲットする事が出来るシステムがあります。
※交換にはイリデストンシャードが必要。

それが「シュライン・オブ・シークレット」聖堂と呼ばれるものです。

毎週水曜日は聖堂「シュライン・オブ・シークレット」の更新日!

課金キャラ・ティーチャブルパークを開放していないキャラのパークなど交換できる事が多々あるので、水曜日はシュライン・オブ・シークレット「聖堂」をチェックしてみて下さい。

イリデスントシャードはどうやって貯めるの??

プレイする事で得られる経験値(XP)プレイヤーのアカウントレベルを向上することで入手可能!!要は普通にデッドバイデイライトをプレイしていれば貯まっていくって感じですね。イリデスントシャードを使い、パーク交換は勿論キャラクターのスキン(衣装)と交換できたりします。
※有料のみのアイテムは不可。

▼2020/5/27

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上▼一緒にいよう(ナンシー)
自分が修理している発電機のオーラが、32/32/32m以内の全ての生存者に見えるようになる。自分が発電機を修理している間に殺人鬼が生存者をダウンさせると、あなたは8/9/10秒間生存者全員のオーラが見えるようになる。

右▼ボイルオーバー (ケイト)
担がれている時にもがきの揺れ効果が(25/50/75%)上昇する。
・殺人鬼は(10/12/14m)以内にあるフックのオーラを視ることができなくなる。


下▼光より出でし者 (ヒルビリー)

ライトの耐性が(60/70/80%)上昇する。
・更にライトからの復帰時間が50%上昇する。


左▼不協和音 (リージョン)
2人以上の生存者が同時に発電機を修理すると効果が発動。その発電機のオーラが(8/10/12秒間)黄色くハイライトされる。

▼2020/5/13

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上▼リーダー (ドワイト)
8m以内にいる他の生存者の修理以外の作業効率(※)が(15/20/25%)上昇する。
◆効果範囲から外れた生存者も15秒間効果が持続する。
◆リーダーの効果は重複しない。

右▼連帯感 (ジェーン)
負傷時に医療キットを使わず生存者を治療すると、(40/45/50%)の変換率で自分の傷も回復する。

下▼縄張り意識 (ハントレス)
地下室の入口から32m以上離れている時、地下室に入った生存者を3秒間視ることができる。発動後、再使用には(30/25/20秒)必要。

左▼闇の信仰心 (プレイグ)
マッチ開始時、生存者の1人にオブセッション状態を付与(以降執念者)。
執念者に通常攻撃を命中させると、(20/25/30秒間)執念者が32mの心音出すようになる。その間は殺人鬼の心音範囲がゼロになる。効果中は、執念者は自身が出す心音が聞こえる。



▼2020/5/6

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上▼仲間意識 (スティーブ)
・自分に力を与えてくれる友情の大切さは、人生から教わった。フックに吊るされて、耐久フェーズになった時に仲間意識が発動する。仲間意識発動中に他の生存者が自分から16m以内に来た場合、フックの耐久ゲージの進行が10/12/14秒間停止する。

右▼賭け金のレイズ (エース)
・自分以外の生き残っている生存者1人ごとに、生存者全員の運が(1/2/3%)上昇する。(運はフックや罠からの脱出確率、チェストからの入手アイテムの良さに影響を与える)

下▼呪術:第三の封印 (ハグ)
・負傷させた生存者に視覚消失効果を付与する。この効果は最後に負傷させた(2/3/4人)まで有効。ただし、付与された呪いのトーテムが破壊されると効果は消える。

左▼興奮 (トラッパー)
生存者を担いでいるときの移動速度が(6/12/18%)上昇する。
更に心音範囲が(6/8/12m)上昇する。

▼20204/29

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上▼絆 (ドワイト)
(12/24/36)m以内にいる生存者を視ることができる。

右▼ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ (ケイト)
20m以内の板・窓のオーラが視えるようになる。追われているときに板・窓を使用した場合、再使用に30/25/20秒)必要となる。

下▼ガラクタいじり (ヒルビリー)

発電機の修理が85%まで到達する度に効果が発動。
その発電機を強調表示し、心音範囲が(8/10/12秒)の間0になる。


左▼猛獣 (ハントレス)
・血の渇望が発動したとき、血の渇望解除まで視線表示(赤い光)が消える。更に狩猟カテゴリの獲得BPが(30/40/50%)上昇する。

▼2020/4/22
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上▼与えられた猶予 (ビル)
殺人鬼の心音範囲内で救助を行うと効果発動。15秒間、救助された生存者は1度だけダメージを受けるのを遅らせる。その後、(15/20/25秒)の出血タイマーが発動。タイマー発動中に再び攻撃を受ける、またはタイマー終了で這いずり状態となる。

右▼ベルトを締めろ! (アッシュ)
潜在的なオーラ可視能力を解放する。最大48メートルまでの距離で、瀕死の生存者の回復進行度がそのオーラの強さで判別できる。あなたが瀕死状態の生存者を負傷状態にまで回復させると、回復したその生存者とあなたの双方に4/5/6秒間、殺人鬼のオーラが見える。

下▼地獄耳 (ゴーストフェイス)

48m以内で急いだアクションを起こした生存者のオーラが6秒見える。このパークは(60/50/40秒)ごとに1回発動可能。

左▼消えゆく灯 (シェイプ)
オブセッション状態の生存者は、フック救出・仲間の治療に33%の速度上昇効果を得る。オブセッション状態の生存者が生存時、オブセッション状態でない生存者をフックに吊るとトークンを得る。オブセッション以外の生存者は、発電機修理・治療・破壊工作に対し、トークン1個ごとに2/2.5/3%の速度ペナルティを受ける。

▼2020/4/15
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上▼スマートな着地 (ネア)
高所から落ち後、猫の様な反射神経により落下時のよろめく時間が75%減少し、うめき声の大きさが100%低下する。通常の150%の速さで最大3秒間走ることが出来る。疲労中スマートな着地を使うことが出来ない。走っている間は疲労は回復しない。

右▼植物学の知識 (クローデット)
治療速度と治療アイテムの効果が(11/22/33)%上昇する。

下▼選択は君次第だ (ピッグ)

自身から32m以上離れた場所で救助が成功したとき効果が発動。救助を行った生存者を(40/50/60秒間)一撃で這いずり状態にできる。発動すると、効果の再使用までに60秒必要。

左▼看護婦の使命 (ナース)
(20/24/28m)以内にいる治療中、または治療を受けている生存者を視ることができる。

  ▼2020/4/2

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上▼陽動 (アダム)
逃走中ではないとき、殺人鬼の心音範囲内に45秒間いるとき発動可能。しゃがんだ状態で小石を投げ、その位置を殺人鬼に通知させる。小石は(10/15/20m)前方に投擲可能。

右▼ボイルオーバー (ケイト)
担がれている時にもがきの揺れ効果が(25/50/75%)上昇する。
・殺人鬼は(10/12/14m)以内にあるフックのオーラを視ることができなくなる。


下▼伝播する怖気 (プレイグ)

生存者を瀕死状態にした時、心音範囲内の生存者全員が叫び声をあげる。更に(4/5/6秒間)その位置が通知される。

左▼不協和音 (リージョン)
・2人以上の生存者が同時に発電機を修理すると効果が発動。その発電機のオーラが(8/10/12秒間)黄色くハイライトされる。


▼2020/3/25

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上▼ブレイクダウン (ジェフ)

フックから脱出するか救出されると効果発動。そのフックを破壊し、殺人鬼のオーラが(4/5/6秒間)視ることができる。

右▼唯一の生存者 (ローリー)
殺人鬼から一定範囲内にいる間、自分のオーラが殺人鬼に視られなくなる。死亡した生存者1人につき(20/24/28m)ずつ距離が上昇する。

下▼呪術:破滅 (ハグ)

生存者による修理が行われていない間、即座に発電機の修理進行度が通常の後退速度の〔100/150/200〕%で自動的に後退する。
・呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っている限り持続する。


左▼光より出でし者 (ヒルビリー)
ライトの耐性が(60/70/80%)上昇する。
・更にライトからの復帰時間が50%上昇する。


▼2020/3/18
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上▼連帯感 (ジェーン)
負傷時に医療キットを使わず生存者を治療すると、(40/45/50%)の変換率で自分の傷も回復する。

右▼しなやか (フェン・ミン)
走っているときに乗り越えを行うと3秒間、移動速度が150%に上昇する。発動後(60/50/40秒間)疲労状態となる。

下▼圧倒的存在感 (ドクター)

心音範囲内にいる生存者のアイテム消耗速度が(80/90/100%)上昇する。

左▼隠密の追跡 (ゴーストフェイス)
・マッチ開始時、生存者の1人にオブセッション状態を付与(以降執念者)。執念者をフックに吊るすとトークンを獲得する(最大4トークン)。1トークンにつき、追跡中の心音範囲が4m減少する。執念者をフックから救助した生存者は、オブセッション状態になる。執念者が生贄にさせるか殺害されると、すべてのトークンを失う。

▼2020/3/11
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上▼執念 (タップ刑事)

這いずり状態の移動速度が(30/40/50%)上昇する。
・這いずり移動しながら回復が可能となる。


右▼張り込み (タップ刑事)
殺人鬼の脅威範囲内で追われていないとき効果が発動。累計15秒ごとにトークンを取得。最大(2/3/4)トークンまで溜まる。スキルチェックの「Good」が「Great」として判定され、1トークン消費する。

下▼不安の元凶 (トラッパー)

心音範囲内にいる生存者のスキルチェック発生確率が(6/8/10%)上昇する。
更にスキルチェックの成功範囲が(40/50/60%)減少する。


左▼最後のお楽しみ (シェイプ)
・マッチ開始時、生存者の1人にオブセッション状態(以降執念者)を付与。
非執念者への攻撃が成功する度に1トークンを得る。(最大8トークン)
執念者への攻撃で(4/3/2)トークンを失う。1トークンごとに攻撃の硬直時間が5%低下する。執念者が処刑/殺害されるとトークンを得ることができなくなる。

▼2020/3/4

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上▼アドレナリン (メグ)

脱出ゲートが通電したときに効果発動。負傷状態が即時に1段階回復し、5秒間移動速度が150%に上昇する。アドレナリンはまどろみ状態・夢見状態を解除し、疲労を無視する。発動後(60/50/40)秒間、疲労状態となる。

右▼スマートな着地 (ネア)
・高所から落ち後、猫の様な反射神経により落下時のよろめく時間が75%減少し、うめき声の大きさが100%低下する。通常の150%の速さで最大3秒間走ることが出来る。疲労中スマートな着地を使うことが出来ない。走っている間は疲労は回復しない。

下▼ピエロ恐怖症 (クラウン)

心音範囲内の生存者の治療速度が(30/40/50%)減少する。

左▼血の番人 (ナイトメア)
・脱出ゲートが開放されることで効果が発動。
・出口エリアにいる生存者のオーラを視ることができる。
・血の番人が発動中に生存者をフックに吊るすと出口を(30/40/60秒間)封鎖する。出口を封鎖する効果は1マッチに1回のみ。


▼2020/2/19

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上▼鋼の意志 (ジェイク)

負傷時のうめき声が(50/75/100%)減少する。

右▼ダンス・ウィズ・ミー (ケイト)
乗り越えやロッカーから飛び出した時、3秒間足跡を残さない。発動後は再使用に(60/50/40秒)必要となる。

下▼死恐怖症 (ナース)

負傷状態の生存者の数に応じて生存者の修理・治療・破壊の速度が低下する。負傷・瀕死・フックに吊るされている生存者)
ペナルティは一人当たり(3/3.5/4%)、最大4人分で(12/14/16%)

左▼呪術:女狩人の子守唄 (ハントレス)
生存者のスキルチェック失敗に(2/4/6%)の後退ペナルティを与える。
生存者をフックに吊るす度にトークンを獲得する(最大5トークン)。
・1-4トークン:スキルチェックとスキルチェック前の警告音の間隔が短くなる。
・5トークン:スキルチェック前の警告音がなくなる。
ただし、付与された呪いのトーテムが破壊されると効果は消える。

▼2020/2/12
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上▼警戒 (フェン・ミン)

殺人鬼が破壊アクションを行ったとき、殺人鬼の姿を(3/4/5秒間)視ることができる。

右▼真っ向勝負 (ジェーン)
3秒間ロッカーの中にいると発動可能となる。発動可能な状態でロッカーから飛び出すと、有効範囲にいる殺人鬼を3秒間怯ませる。効果発動後、(60/50/40秒間)疲労状態となる。真っ向勝負はカラスが飛んでいる状態では使用することができない。

下▼怨恨 (スピリット)

マッチ開始時、生存者の1人にオブセッション状態を付与する。
・対象者は発電機が完了する度に(5/4/3秒間)殺人鬼を視ることができる。
・殺人鬼は発電機が完了する度に3秒間、全ての生存者を探知できる。
・ゲート通電後は対象者に無防備状態が付与され、殺人鬼は対象者を殺害することが可能となる。


左▼観察&虐待 (ドクター)
生存者を追跡時、脅威範囲が(6/7/8m)増加する。
◆生存者を非追跡時、脅威範囲が(6/7/8m)減少する。
◆更に視界が(3/5/10度)広がる。
※視界拡大効果は重複しない。


▼2020/2/5
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上▼独学者 (アダム)
治療スキルチェックボーナスが-25%の状態でマッチが始まる。他の生存者の治療スキルチェック成功でトークンを獲得する。最大(3/4/5個)まで獲得できる。スキルチェックを成功させる度にトークン1個につき+15%の進行ボーナスを得られる。
※医療キットを使用した治療中では効果が発動しない
※セルフケアではトークン・進行ボーナスが得られない

右▼弱音はナシだ (キング)
負傷状態でマッチを開始し、以下の能力を得る。
◆無傷状態まで回復できない
◆血痕を残さない
◆うめき声を(0/25/50%)に減少させる
◆這いずり状態から完全に回復できる

下▼怨霊の怒り (スピリット)

板を(4/3/2個)破壊すると効果が発動。次に板でスタンしたとき、即座にその板を破壊する。

左▼不屈 (ヒルビリー)
パレット(板)によるスタン時間が(40/45/50%)減少する。

▼2020/1/29
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上▼ずっと一緒だ (キング)

フックからの安全救出・負傷した生存者の身代わりで攻撃を受ける度に25%の追加ブラッドポイントを獲得する。この効果は最大(50/75/100%)まで重複する。
・スキルチェック成功:ゲージ増加のボーナスが0%になる。


右▼都会の生存術 (ネア)

あなたと8m以内にいる生存者のアイテム消費速度が(15/20/25%)低下する。効果範囲から外れた生存者も15秒間効果が持続する。

下▼最後のお楽しみ (シェイプ)

マッチ開始時、生存者の1人にオブセッション状態(以降執念者)を付与。非執念者への攻撃が成功する度に1トークンを得る。(最大8トークン)執念者への攻撃で(4/3/2)トークンを失う。1トークンごとに攻撃の硬直時間が5%低下する。執念者が処刑/殺害されるとトークンを得ることができなくなる。

左▼戦慄 (ゴーストフェイス)

生存者を担いだ後、修理中ではないすべての発電機が16秒間封鎖される。封鎖されている発電機は白いオーラでハイライトされる。このパークは(100/80/60秒)ごとに発動可能。

▼2020/1/22

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上▼オーバーチャージ(ドクター)

発電機破壊アクション後、次にその発電機に接触した生存者に対して効果発動。その生存者は(そこそこ/かなり/とてつもなく)難しいスキルチェックに直面する。
・スキルチェック失敗:発電機の進行度が追加で(3/4/5%)減少する。
・スキルチェック成功:ゲージ増加のボーナスが0%になる。


右▼怨恨 (スピリット)
マッチ開始時、生存者の1人にオブセッション状態を付与する。
・対象者は発電機が完了する度に(5/4/3秒間)殺人鬼を視ることができる。
・殺人鬼は発電機が完了する度に3秒間、全ての生存者を探知できる。
・ゲート通電後は対象者に無防備状態が付与され、殺人鬼は対象者を殺害することが可能となる。


下▼デッドハード (デイビット・キング)

負傷状態で走っているときにのみ発動可能。効果発動中はダメージを回避する。発動後は(60/50/40秒間)疲労状態となる。

左▼平常心 (ロメロ)

発電機の修理が完了した後、(6/8/10秒間)足跡を残さなくなる。

▼2020/1/15
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上▼リーダー (ドワイト)

8m以内にいる他の生存者の修理以外の作業効率(※)が(15/20/25%)上昇する。
・効果範囲から外れた生存者も15秒間効果が持続する。
・リーダーの効果は重複しない。


右▼弱音はナシだ (キング)

負傷状態でマッチを開始し、以下の能力を得る。
・無傷状態まで回復できない
・血痕を残さない
・うめき声を(0/25/50%)に減少させる
・這いずり状態から完全に回復できる


下▼不協和音 (リージョン)

2人以上の生存者が同時に発電機を修理すると効果が発動。その発電機のオーラが(8/10/12秒間)黄色くハイライトされる。

左▼まやかし (クラウン)

窓を乗り越える速度が(5/10/15%)上昇する。最後に乗り越えた窓を(8/12/16秒間)封鎖する。

▼2020/1/8
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上▼刑事の直感 (タップ刑事)

潜在的なオーラ可視能力を解放する。発電機の修理完了時、64メートル以内の発電機、チェスト、トーテムのオーラが5秒間視えるようになる。オブジェクトを記録できるマップを持っている場合、刑事の直感で探知されたオブジェクトはマップに記録される

右▼テクニシャン (フェン・ミン)

殺人鬼が破壊アクションを行ったとき、殺人鬼の姿を(3/4/5秒間)視ることができる。

下▼喘鳴 (ナース)

負傷している生存者のうめき声の大きさが(25/50/50%)上昇する。
・生存者の通常時の呼吸音の大きさが(0/0/25%)上昇する。


左▼観察&虐待 (ドクター)

生存者を追跡時、脅威範囲が(6/7/8m)増加する。
・生存者を非追跡時、脅威範囲が(6/7/8m)減少する。
・更に視界が(3/5/10度)広がる。
※視界拡大効果は重複しない。


▼2020/1/1

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上▼唯一の生存者 (ローリー)

殺人鬼から一定範囲内にいる間、自分のオーラが殺人鬼に視られなくなる。死亡した生存者1人につき(20/24/28m)ずつ距離が上昇する

右▼素早く静かに (メグ)

窓枠・板・ロッカーの乗り越えと隠れるアクションで発生する音と強調表示が100%減少する。再使用までに(30/25/20秒)必要

下▼興奮 (トラッパー)

生存者を担いでいるときの移動速度が(6/12/18%)上昇する。

左▼地獄耳 (ゴーストフェイス)

48m以内で急いだアクションを起こした生存者のオーラが6秒見える。このパークは(60/50/40秒)ごとに1回発動可能。

▼2019/12/25
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上▼植物学の知識 (クローデット)

治療速度と治療アイテムの効果が(11/22/33)%上昇する。

右▼与えられた猶予 (ビル)

殺人鬼の心音範囲内で救助を行うと効果発動。15秒間、救助された生存者は1度だけダメージを受けるのを遅らせる。その後、(15/20/25秒)の出血タイマーが発動。タイマー発動中に再び攻撃を受ける、またはタイマー終了で這いずり状態となる。

下▼闇より出でし者 (レイス)

視野が通常より(8/12/15度)広がる。他の視覚拡大効果と重複しない。

左▼呪術:貪られる希望 (ハグ)

生存者がフックから救助されたとき、24m以上離れていればトークンを獲得する。
・2トークン:吊るした10秒後、移動速度が10秒間(3/4/5%)上昇。
・3トークン:生存者を一撃で這いずり状態にできる
・5トークン:生存者を殺害できるようになる
ただし、付与された呪いのトーテムが破壊されると効果は消える。

▼2019/12/18
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上▼賭け金のレイズ (エース)

自分以外の生き残っている生存者1人ごとに、生存者全員の運が(1/2/3%)上昇する。(運はフックや罠からの脱出確率、チェストからの入手アイテムの良さに影響を与える)

右▼手札公開 (エース)

生存者全員のオーラ可視能力の有効範囲が(4/6/8m)上昇する。

下▼処刑人の妙技 (ピッグ)

破壊・処刑後のフックが(30/20/10秒後)に復活する。生存者がフック破壊を行うと通知を受け取る。破壊されたトラバサミの復活時間が60秒間減少する。

左▼野蛮な力 (トラッパー)

パレットと発電機を破壊する速度が(10/15/20%)上昇する。

▼2019/12/11

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上▼共感 (クローデット)

・(64/96/128)m以内にいる負傷中の生存者を視ることができる。殺人鬼に直接触れられている生存者のオーラは視えない。

右▼執念 (タップ刑事)

・這いずり状態の移動速度が(30/40/50%)上昇する。這いずり移動しながら回復が可能となる。

下▼イタチが飛び出した (クラウン)

生存者をフックに吊るしたとき効果が発動。次に破壊する発電機の修理進行度を即座に25%減少させる。この効果は生存者をフックに吊るした後(40/50/60秒)有効。

左▼ファイヤー・アップ (ナイトメア)
・発電機の修理が完了する度にトークンを獲得する(最大:5トークン)1トークンにつき生存者を担ぐ・落とす、板破壊、発電機の破壊、乗り越えの速度が(3/3.5/4%)上昇する。


▼2019/12/4

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上▼決死の一撃 (ローリー)

・フックから救助されるか自力脱出すると有効になり、(40/50/60秒間)使用可能になる。発動中に殺人鬼に担がれた場合、スキルチェック成功で殺人鬼の手から逃れ、5秒間スタンさせる。成功しても失敗してもパークは無効化される。成功した場合、自分がオブセッション状態となる。

右▼アドレナリン (メグ)

・脱出ゲートが通電したときに効果発動。負傷状態が即時に1段階回復し、5秒間移動速度が150%に上昇する。アドレナリンはまどろみ状態・夢見状態を解除し、疲労を無視する。発動後(60/50/40)秒間、疲労状態となる。

下▼怨恨 (スピリット)

・マッチ開始時、生存者の1人にオブセッション状態を付与する。
・対象者は発電機が完了する度に(5/4/3秒間)殺人鬼を視ることができる。
・殺人鬼は発電機が完了する度に3秒間、全ての生存者を探知できる。
・ゲート通電後は対象者に無防備状態が付与され、殺人鬼は対象者を殺害することが可能となる。


左▼不安の元凶 (トラッパー)
心音範囲内にいる生存者のスキルチェック発生確率が(6/8/10%)上昇する。
更にスキルチェックの成功範囲が(40/50/60%)減少する。

▼2019/11/27
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上▼セルフケア(モレル)

医療キットなしで通常の50%の速度で自己治療が可能となる。また、自分に使う時のみ医療キットの使用効率が(10/15/20)%上昇する。

右▼ずっと一緒だ(デイビット・キング)

フックからの安全救出・負傷した生存者の身代わりで攻撃を受ける度に25%の追加ブラッドポイントを獲得する。この効果は最大(50/75/100%)まで重複する。

下▼フランクリンの悲劇
(カニバル)
攻撃を与えた生存者のアイテムを落とす。
・落ちたアイテムは基本チャージ量の(0/5/10%)を失う。


左▼アイアンメイデン(リージョン)
ロッカーを開ける速度が(30/40/50%)上昇する。ロッカーから出た生存者は15秒間無防備状態となり、4秒間位置が表示される。

▼2019/11/20
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上▼興奮 (トラッパー)

・生存者を担いでいるときの移動速度が(6/12/18%)上昇する。更に心音範囲が(6/8/12m)上昇する。

右▼英雄の奮起(アッシュ)

味方の代わりに殺人鬼の攻撃を3回受けるとパークが発動する。パーク発動中は攻撃を受けても負傷状態から瀕死状態にならない。次に完全回復すると、殺人鬼から16メートル以上離れている場合に自分のオーラを殺人鬼に探知される。次に瀕死状態になった際、パークは無効になる。オブセッション状態になる確率が上昇する。複数の生存者が同時にオブセッションになることはない。2回以上発動可能。

下▼有能の証明
(ドワイト)
・4m以内にいる他の生存者は修理速度が10%上昇する。
・共同作業で取得するBPが(50/75/100%)上昇する。
・有能の証明の効果は重複しない。

左▼猛獣(ハントレス)
血の渇望が発動したとき、血の渇望解除まで視線表示(赤い光)が消える。更に狩猟カテゴリの獲得BPが(30/40/50%)上昇する。

▼2019/11/13

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上▼調剤学 (クエンティン・スミス)

チェストの調査速度が(40/60/80%)上昇する。初回チェスト調査で確定で非常用医療キットが手に入る。Lv3:チェスト調査音が聞こえる距離を8m減少。

右▼隠密の追跡(ゴースト・フェイス)

マッチ開始時、生存者の1人にオブセッション状態を付与(以降執念者)。執念者をフックに吊るすとトークンを獲得する(最大4トークン)。1トークンにつき、追跡中の心音範囲が4m減少する。執念者をフックから救助した生存者は、オブセッション状態になる。執念者が生贄にさせるか殺害されると、すべてのトークンを失う。

下▼植物学の知識
(モレル)
治療速度と治療アイテムの効果が(11/22/33)%上昇する。

左▼不屈(ヒルビリー)
パレット(板)によるスタン時間が(40/45/50%)減少する。

▼2019/11/6

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上▼オーバーチャージ (ドクター)

発電機破壊アクション後、次にその発電機に接触した生存者に対して効果発動。その生存者は(そこそこ/かなり/とてつもなく)難しいスキルチェックに直面する。
・スキルチェック失敗:発電機の進行度が追加で(3/4/5%)減少する。
・スキルチェック成功:ゲージ増加のボーナスが0%になる。


右▼ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ(ケイト)
走り始めから3秒間、移動速度が150%に上昇。発動後(60/50/40)秒間、疲労状態となる。
下▼全力疾走(メグ・トーマス)
(64/96/128)m以内にいる負傷中の生存者を視ることができる。殺人鬼に直接触れられている生存者のオーラは視えない。

左▼野蛮な力(トラッパー)
パレットと発電機を破壊する速度が(10/15/20%)上昇する。


▼2019/10/31

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上▼霊障の地 (山岡凛)

呪いのトーテムを2個生成する。どちらかの呪いのトーテムが破壊されると、全ての生存者に(40/50/60秒間)無防備状態を付与する。もう片方の呪いのトーテムは即座に通常のトーテムに戻る。

右▼刑事の直感(タップ刑事)
あなたが発電機の修理を完了する度に効果が発動。(32/48/64m)以内の発電機、チェスト、トーテムを5秒間視ることができる。地図を持っているとき、探知した全てを記録する。

下▼共感(モレル)
(64/96/128)m以内にいる負傷中の生存者を視ることができる。殺人鬼に直接触れられている生存者のオーラは視えない。

左▼バーベキュー&チリ(カニバル)
生存者をフックに吊るした後4秒間、(52/46/40m)以上離れた生存者のオーラを視ることができる。各生存者が初めて吊される度に、トークンを獲得する。(最大:2/3/4トークン)トークン1つにつき、獲得BPが25%増加する。(最大:50/75/100%)


▼2019/10/23

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上▼闇の信仰心 (プレイグ)

マッチ開始時、生存者の1人にオブセッション状態を付与(以降執念者)。
執念者に通常攻撃を命中させると、(20/25/30秒間)執念者が32mの心音出すようになる。その間は殺人鬼の心音範囲がゼロになる。効果中は、執念者は自身が出す心音が聞こえる。


右▼イタチが飛び出した
生存者をフックに吊るしたとき効果が発動。次に破壊する発電機の修理進行度を即座に25%減少させる。この効果は生存者をフックに吊るした後(40/50/60秒)有効。

下▼全力疾走(メグ・トーマス)
走り始めから3秒間、移動速度が150%に上昇。発動後(60/50/40)秒間、疲労状態となる。

左▼連帯感(ロメロ)
負傷時に医療キットを使わず生存者を治療すると、(40/45/50%)の変換率で自分の傷も回復する。

2019/10/16
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上▼手札公開 (エース)

生存者全員のオーラ可視能力の有効範囲が(4/6/8m)上昇する。

右▼スマートな着地 (ネア)
高い所から降りたときの硬直時間が75%減少する。着地後、疲労していなければ3秒間移動速度が150%に上昇する。発動後(60/50/40秒間)疲労状態となる。

下▼怨霊の怒り (スピリット)
・板を(4/3/2個)破壊すると効果が発動。次に板でスタンしたとき、即座にその板を破壊する。

左▼不安の元凶 (トラッパー)
・心音範囲内にいる生存者のスキルチェック発生確率が(6/8/10%)上昇する。
・更にスキルチェックの成功範囲が(40/50/60%)減少する。

▼2019/10/9
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上▼不滅 (ビル)

這いずり状態の回復速度が(25/30/35%)上昇する。1マッチに1回のみ這いずり状態から完全回復することができる。

右▼弱音はナシだ (キング)
負傷状態でマッチを開始し、以下の能力を得る。
◆無傷状態まで回復できない
◆血痕を残さない
◆うめき声を(0/25/50%)に減少させる
◆這いずり状態から完全に回復できる


下▼呪術:女狩人の子守唄 (ハントレス)
・生存者のスキルチェック失敗に(2/4/6%)の後退ペナルティを与える。
生存者をフックに吊るす度にトークンを獲得する(最大5トークン)。
・1-4トークン:スキルチェックとスキルチェック前の警告音の間隔が短くなる。
・5トークン:スキルチェック前の警告音がなくなる。
ただし、付与された呪いのトーテムが破壊されると効果は消える。


左▼不協和音 (リージョン)
2人以上の生存者が同時に発電機を修理すると効果が発動。その発電機のオーラが(8/10/12秒間)黄色くハイライトされる。

▼2019/10/2

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上▼寝ずの番 (クエンティン)

あなたと8m以内の生存者の※状態異常の回復速度が(10/15/20%)上昇する。効果範囲から外れた生存者も15秒間効果が持続する。
疲労・出血・重傷・妨害・視覚消失効果


右▼警戒 (フェン・ミン)
殺人鬼が破壊アクションを行ったとき、殺人鬼の姿を(3/4/5秒間)視ることができる。

下▼監視 (ピッグ)
・破壊アクションを行った発電機が白いオーラで表示される。その発電機が生存者に触られると(8秒/12秒/16秒)黄色く表示される。

左▼ノックアウト (カニバル)
瀕死状態の生存者のオーラを(32/24/16m)以上離れた他の生存者は探知できなくなる。

▼2019/9/25
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上▼決死の一撃 (ローリー)

フックから救助されるか自力脱出すると有効になり、(40/50/60秒間)使用可能になる。発動中に殺人鬼に担がれた場合、スキルチェック成功で殺人鬼の手から逃れ、5秒間スタンさせる。成功しても失敗してもパークは無効化される。成功した場合、自分がオブセッション状態となる。

右▼リーダー (ドワイト)
8m以内にいる他の生存者の修理以外の作業効率(※)が(15/20/25%)上昇する。
・効果範囲から外れた生存者も15秒間効果が持続する。
・リーダーの効果は重複しない。

下▼闇より出でし者 (レイス)
視野が通常より(8/12/15度)広がる。
他の視覚拡大効果と重複しない。

左▼ピエロ恐怖症 (クラウン)
心音範囲内の生存者の治療速度が(30/40/50%)減少する。

▼2019/9/18

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上▼ブレイクダウン (ジェフ)
フックから脱出するか救出されると効果発動。
そのフックを破壊し、殺人鬼のオーラが(4/5/6秒間)視ることができる。


右▼鋼の意思 (ジェイク)
負傷時のうめき声が(50/75/100%)減少する。

下▼怨恨 (スピリット)
・マッチ開始時、生存者の1人にオブセッション状態を付与する。
対象者は発電機が完了する度に(5/4/3秒間)殺人鬼を視ることができる。殺人鬼は発電機が完了する度に3秒間、全ての生存者を探知できる。ゲート通電後は対象者に無防備状態が付与され、殺人鬼は対象者を殺害することが可能となる。

左▼伝播する怖気 (プレイグ)
・生存者を瀕死状態にした時、心音範囲内の生存者全員が叫び声をあげる。更に(4/5/6秒間)その位置が通知される。

▼2019/9/11

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上▼ダンス・ウィズ・ミー (ケイト)
・走りながら窓枠を越える、ロッカーから走って飛び出すと効果発動
その後3秒間スクラッチ(キラーから見える赤い痕跡)が残らない。
効果発動後、再使用までに60・50・40秒かかる。

右▼執念 (タップ刑事)
・這いずり状態の移動速度が30・40・50%上昇
這いずり移動しながら回復ゲージを溜められる

下▼興奮 (トラッパー)
・生存者を担いでいるときの移動速度が(6/12/18%)上昇する。
更に心音範囲が(6/8/12m)上昇する。

左▼リメンバー・ミー (ナイトメア)
・開始時、生存者の1人にオブセッション状態を付与する。
オブセッション対象者に攻撃を当てる度に、脱出ゲート開放時間が4秒増加する(最大:8/12/16秒秒)オブセッション対象者はリメンバーミーの影響を受けない。

▼2019/9/4

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上◆都会の逃走術 (ネア)
・しゃがみ状態での移動速度が(90/95/100%)上昇する。
(Lv3でのしゃがみ速度は歩きと同じ速度)

右◆真っ向勝負 (ジェーン)
・3秒間ロッカーの中にいると発動可能となる。発動可能な状態でロッカーから飛び出すと、有効範囲にいる殺人鬼を3秒間怯ませる。効果発動後、(60/50/40秒間)疲労状態となる。真っ向勝負はカラスが飛んでいる状態では使用することができない。

下◆オーバーチャージ (ドクター)
発電機破壊アクション後、次にその発電機に接触した生存者に対して効果発動。
その生存者は(そこそこ/かなり/とてつもなく)難しいスキルチェックに直面する。
・スキルチェック失敗:発電機の進行度が追加で(3/4/5%)減少する。
・スキルチェック成功:ゲージ増加のボーナスが0%になる。

左◆不屈 (ヒルビリー)
パレット(板)によるスタン時間が(40/45/50%)減少する。

▼2019/8/28

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上◆陽動 (アダム)
・逃走中ではないとき、殺人鬼の心音範囲内に45秒間いるとき発動可能。
しゃがんだ状態で小石を投げ、その位置を殺人鬼に通知させる。
小石は(10/15/20m)前方に投擲可能。

右◆有能の証明 (ドワイト)
・4m以内にいる他の生存者は修理速度が10%上昇する。
・共同作業で取得するBPが(50/75/100%)上昇する。
・有能の証明の効果は重複しない。

下◆呪術:破滅 (ハグ)
・生存者の発電機修理に対して2つの呪いを与える。
・グッド発生時:発電機の修理が5%減少する
・グレイト発生時:発電機の修理進行ボーナスを0%にする
ただし、付与された呪いのトーテムが破壊されると効果は消える。

左◆弄ばれる獲物 (シェイプ)
・マッチ開始時、生存者の1人にオブセッション状態(以降執念者)を付与。
・執念者を取り逃がす度にトークンを獲得する(最大3トークン)。
・1トークンにつき移動速度が(3/4/5%)上昇する。
・「攻撃」の行動を取る度にトークンが1つ消費される。

▼2019/8/21

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上◆目を覚ませ! (クエンティン)
・脱出ゲートが通電すると128m以内にある脱出ゲートを視ることができる。
・脱出ゲート開放中、他の生存者は128m以内のあなたを視ることができる。
・脱出ゲートを開く速度が(5/10/15%)上昇する。

右◆堕落の介入 (プレイグ)
・マッチ開始時に、殺人鬼から一番離れた位置の3つの発電機が(80/100/120秒間)封鎖される。その間、生存者は封鎖された発電機の修理ができない。

下◆ディストーション (ジェフ)
・トークンを3つもった状態でマッチを開始する。
・自分のオーラが殺人鬼に見られる可能性があるとき、トークンを消費し効果発動。次の10秒間、自分のオーラと足跡が殺人鬼に視えなくなる。

左◆バーベキュー&チリ (カニバル)
・生存者をフックに吊るした後4秒間、(52/46/40m)以上離れた生存者のオーラを視ることができる。
・各生存者が初めて吊される度に、トークンを獲得する。(最大:2/3/4トークン)
・トークン1つにつき、獲得BPが25%増加する。(最大:50/75/100%)

▼2019/8/14

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上◆刑事の直感(タップ刑事)
・あなたが発電機の修理を完了する度に効果が発動。
(32/48/64m)以内の発電機、チェスト、トーテムを5秒間視ることができる。地図を持っているとき、探知した全てを記録する。

右◆アイアンメイデン(リージョン)
・ロッカーを開ける速度が(30/40/50%)上昇する。
・ロッカーから出た生存者は15秒間無防備状態となり、4秒間位置が表示される。

下◆植物学の知識(クローデット)
・治療速度と治療アイテムの効果が(11/22/33)%上昇する。

左◆血の追跡者(レイス)
・生存者の血痕を発見しやすくなり、血痕が残る時間が(2/3/4秒)増加する。

▼2019/8/7

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上◆フリップ・フロップ(アッシュ)
・這いずり状態での回復進行度の50%が、担がれた時のもがき進行度に変換される。
最大変換量はもがきゲージ全体の(40/45/50%)分。

右◆猛獣(ハントレス)
・血の渇望が発動したとき、血の渇望解除まで視線表示(赤い光)が消える。
・更に狩猟カテゴリの獲得BPが(30/40/50%)上昇する。

下◆ボイルオーバー(ケイト)
・担がれている時にもがきの揺れ効果が(25/50/75%)上昇する。
・殺人鬼は(10/12/14m)以内にあるフックのオーラを視ることができなくなる。

左◆処刑人の妙技(ピッグ)
・破壊・処刑後のフックが(30/20/10秒後)に復活する。
・生存者がフック破壊を行うと通知を受け取る。
・破壊されたトラバサミの復活時間が60秒間減少する。