【DbD】デッドバイデイライト攻略&最新情報

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【DbD】パークの強化&弱体化「スマートな着地」・「血族」・「誰に見捨てたりしない」&切断プレイヤーに明確なペナルティ

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パークの効果変更と凜ちゃん&リージョンの仕様変更など…

変更のあったパーク

スマートな着地

・疲労時、高所から着地したときの硬直を減少させる効果を発動しないようにしました。疲労していないとき、着地したときのうめき声を100%減少させる効果を追加しました。

血族

他の生存者がフックに吊られているときも他の生存者全員のオーラおよびフックに吊られた生存者から一定範囲内の殺人鬼のオーラが表示されるように変更しました。

誰も見捨てはしない

1ヶ所以上の脱出ゲートが開くと、治療やフックからの救出で獲得できるブラッドポイントが50/75/100%増加し、治療やフックからの救出の速度が30/40/50%上昇します。他の生存者のオーラが常に表示されるようになります。 

殺人鬼スピリット

フェイズウォーク

生存者との接触判定を削除しました。
・解除後、移動速度がより長い時間をかけてゆっくり元に戻るようにしました。
第三者視点での窓枠を乗り越えるアニメーションを再実装しました。

アドオン

・数珠”: フェイズウォーク中の効果音がマップ全体に聞こえるように変更しました。
・刀の鍔”: 山岡の祟り使用後の移動速度上昇時間変更効果を0.25→0.2秒に変更しました。
・脇差の鞘”: 山岡の祟り使用後の移動速度上昇時間変更効果を0.5→0.3秒に変更しました。
・ 厄除けのお守り”: 効果を変更しました。山岡の祟りの回復速度上昇効果を削除しました。山岡の祟りの持続時間変更効果を1→3.5秒、山岡の祟りの移動速度変更効果を+10→-15%に変更しました。
・白のヘアリボン”: 山岡の祟りのチャージ速度変更効果を30→20%に変更しました。
・血に塗れた髪飾り”: 山岡の祟りのチャージ速度変更効果を50→30%に変更しました

殺人鬼リージョン

深手状態の手当てにかかる時間を減少しました。自分自身での手当ては12秒、仲間に手当てしてもらうと8秒としました。

愚連の狂乱

・発動中の攻撃は通常攻撃と見なされなくしました。通常攻撃により発動するパークは愚連の狂乱中は発動しなくなります。
・発動中の移動速度を5→5.2m/秒に変更しました。
・発動中、窓枠を乗り越えるアニメーションを1.1→0.9秒に変更しました。
・発動中、パレットを乗り越えるアニメーションを1.35→0.9秒に変更しました。

アドオン

・いたずらリスト… 愚連の狂乱の延長効果を0.8→1秒に変更しました。
・壁画のスケッチ…愚連の狂乱の延長効果を1.6→1.5秒に変更しました。
・盗まれたスケッチブック…愚連の狂乱の延長効果を2.4→2.5秒に変更しました。
・スマイリーフェイスのバッジ…効果を一部変更しました。殺人鬼の本能で探知している生存者を攻撃すると目眩まし効果を60秒与えるようにしました。
・落書きされたスマイリーバッジ…効果を一部変更しました。殺人鬼の本能で探知している生存者を攻撃すると重傷効果を60秒与えるようにしました。
・リージョンのバッジ”…効果を一部変更しました。殺人鬼の本能で探知している生存者を攻撃すると衰弱効果を60秒与えるようにしました。
・汚れた刃…深手の手当時間延長効果を3.5→2.5秒に変更しました。

新機能

タイムアウト

マッチから切断したプレイヤーは一時的にマッチメイキングを開始できないようになりました。
切断を繰り返すと開始できない期間が延長されていきます。
生存者のマッチング前ロビーやカスタムゲーム内でのチャット機能を再実装しました。

ゲームバランス調整

・ランクリセットが発生したとき、アイコンの色1段階分ランクが戻るようにしました。
レッドランク (1-4) →パープルランク (5) 
パープルランク (5-8) →グリーンランク (9)
グリーンランク (9-12)
 →イエローランク (13) 
イエローランク (13-16) →ブラウンランク (17) となります。

・猛獣&闇の信仰心&ガラクタいじり: 隠密効果が発動中、探知不可状態となるようにしました。

仲間を防御: 防御が発生する条件を調整しました。「防御」とは、「助けが必要な仲間の近くで攻撃を肩代わりする」、つまり「負傷した生存者の近くで攻撃を受ける」という条件となります。防御判定が発生するのを20→3秒に1回に変更しました。また、生存者を運搬中の殺人鬼から攻撃を受けるとすべて防御と判定されます。

既知の不具合

・マッチ中、ごくまれにプレイヤー間が同期しなくなる不具合。

・結衣: キャラクター音声がない不具合。
・生存者: 仲間が自分のフック救出を失敗したりキャンセルしたりした後に自力でフックから抜けるとスタックする不具合。
・生存者: フックから救出されたとき回転せず、異なった方向に向かう不具合。
・殺人鬼: 高所から落ちるときに見た目が硬直する不具合。

・ランプキン・レーン:透明な壁によりガレージの中に入れない不具合。
・山岡邸: 神社地形の屋根のテクスチャが欠けている不具合。
・山岡邸: 複数のエリアで影が異なる不具合。

▼鬼
・アドオン”練次郎の血塗れの籠手”の効果が血の激怒発動中も有効である不具合。
・フックに吊られた生存者に悪魔の一撃を行うと画面が血塗れになる不具合。
・悪魔の一撃中にパレットでスタンすると見た目が攻撃中の格好で硬直する不具合。
・トドメ攻撃で惨殺した生存者が動く不具合。


他細かな不具合を修正…詳しくはこちらを。