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【デッドバイデイライト】状態異常(変化)の種類とその効果まとめ

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デッドバイデイライトをプレイしていて、画面右側に小さなアイコンが出る事があるのにお気づきでしょうか!?

あのマークにはそれぞれ大きな意味があり、その意味を知っておくことで状況の把握に役立ちます。知っていて損はない知識なのでぜひこの機会に確認してみて下さい。

状態異常(変化)の種類とその効果まとめ

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色々な種類があるので、しっかりチェックしてみて下さいね!!

サバイバー編 (サバイバー視点で見えるアイコンをまとめてます)

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サバイバー視点で出てくるアイコンをまとめていきます。

呪縛

呪縛

【状態異常(変化)の効果】
→呪いのトーテム(燃えてるやつ)の効果を受けている
受ける効果はキラーのパークの種類によって変わる

【発生条件】
→マップ上のどこかに呪いのトーテム(燃えてるやつ)が配置されている

【解除方法】
→呪いのトーテム(燃えてるやつ)を破壊もしくは、パークの効果が切れるまで(霊障の地)

関連パーク

【破滅】

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・生存者による修理が行われていない間、即座に発電機の修理進行度が通常の後退速度の〔100/150/200〕%で自動的に後退する。
・呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っている限り持続する。


【貪られる希望】

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◆生存者がフックから救助されたとき、24m以上離れていればトークンを獲得する。
・2トークン:吊るした10秒後、移動速度が10秒間(3/4/5%)上昇。
・3トークン:生存者を一撃で這いずり状態にできる
・5トークン:生存者を殺害できるようになる
ただし、付与された呪いのトーテムが破壊されると効果は消える。


【女狩人の子守歌】

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◆生存者のスキルチェック失敗に(2/4/6%)の後退ペナルティを与える。
生存者をフックに吊るす度にトークンを獲得する(最大5トークン)。
・1-4トークン:スキルチェックとスキルチェック前の警告音の間隔が短くなる。
・5トークン:スキルチェック前の警告音がなくなる。
ただし、付与された呪いのトーテムが破壊されると効果は消える。

【誰も死から逃れられない】

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◆脱出ゲートが通電したとき、通常のトーテムどれか一つが呪いのトーテムに変化。以下の効果を得る。
・生存者に無防備効果を付与する。
・移動速度が(2/3/4%)上昇する。
ただし、付与された呪いのトーテムが破壊されると効果は消える。

【狩りの興奮】

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◆マップにあるトーテムの数だけトークンを獲得する(最大:5トークン)。
更に生存者が呪いのトーテムの破壊行動を開始したとき通知される。
1トークンにつき以下の能力を得る。
・狩猟カテゴリの獲得ブラッドポイントが(6/8/10%)上昇する
・トーテムの破壊速度を(4/5/6%)低下させる。


【霊障の地】

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◆呪いのトーテムを2個生成する。どちらかの呪いのトーテムが破壊されると、全ての生存者に(40/50/60秒間)無防備状態を付与する。もう片方の呪いのトーテムは即座に通常のトーテムに戻る。

重症

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【状態異常(変化)の効果】
→負傷時の治療にかかる時間がかなり増加する

【発生条件】
→負傷状態になる

【解除方法】
→負傷状態から回復する

関連パーク

【ずさんな肉屋】

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生存者に攻撃した際の出血量を(少し/そこそこ/かなり)増加する。さらに、生存者に重傷効果(回復速度低下)を付与する。

衰弱

衰弱

【状態異常(変化)の効果】
・治療ができなくなる

【発生条件】
・「プレイグ」の特殊能力
・サバイバーのパーク効果

【解除方法】
・「献身の淀み」で治癒する(プレイグの衰弱のみ)
・一定時間経過(サバイバーパーク「解放」のみ)
・「弱音はナシだ」回復不可

関連パーク

【開放】

解放

他の生存者を安全に救出すると発動。フックから自力で脱出を試みた際に100%成功する。その後(100/80/60秒間)は治療できない状態となる。

【与えられた猶予】

弱音はナシだ

負傷状態でマッチを開始し、以下の能力を得る。
◆無傷状態まで回復できない
◆血痕を残さない
◆うめき声を(0/25/50%)に減少させる
◆這いずり状態から完全に回復できる

【セカンドウインドウ】

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他の生存者を、負傷一回分に相当する量だけ治療すると、セカンドウインドが発動する。セカンドウインドが発動中、次に自分がフックから救助されるか自力で脱出すると、衰弱状態となる。殺人鬼の脅威範囲の外に24/22/20秒間とどまると、自動的に負傷が回復する。セカンドウインドは自分が完全に回復するか、その前に瀕死状態になると無効化され、衰弱状態も解除される。セカンドウインドが発動前にすでに衰弱状態となっていた場合、セカンドウインドは発動しない。

出血

出血

【状態異常(変化)の効果】
・負傷、瀕死状態での出血量が多くなる

【発生条件】
・キラーのパーク効果
・キラーのアドオン効果

【解除方法】
→治療を完了する

関連パーク

【ずさんな肉屋】

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生存者に攻撃した際の出血量を(少し/そこそこ/かなり)増加する。さらに、生存者に重傷効果(回復速度低下)を付与する。

我慢

我慢

【状態異常(変化)の効果】
・瀕死状態になる攻撃に一度だけ耐える

【発生条件】
・サバイバーのパーク効果
・サバイバーのアドオン効果

【解除方法】
・攻撃を受ければ深手ステータスが無くなるまでに治療を完了する
・攻撃を受けなければ15秒経過後自然に効果が無くなる

関連パーク

【与えられた猶予】

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◆殺人鬼の心音範囲内で救助を行うと効果発動。15秒間、救助された生存者は1度だけダメージを受けるのを遅らせる。その後、(15/20/25秒)の出血タイマーが発動。タイマー発動中に再び攻撃を受ける、またはタイマー終了で這いずり状態となる。

【英雄の奮起】
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『味方の代わりに殺人鬼の攻撃を3回受けるとパークが発動する。パーク発動中は攻撃を受けても負傷状態から瀕死状態にならない。

疲労

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【状態異常(変化)の効果】
・ダッシュ系パークが次に使えるクールタイム

【発生条件】
・サバイバーのパーク効果
・キラーのアドオン効果

【解除方法】
・走らず一定時間経過

サバイバー関連パーク

【全力疾走】

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走り始めから3秒間、移動速度が150%に上昇。発動後(60/50/40)秒間、疲労状態となる。

【デッドハード】

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負傷状態で走っているときにのみ発動可能。効果発動中はダメージを回避する。発動後は(60/50/40秒間)疲労状態となる。

【スマートな着地】

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高所から落ちた後、落下時のよろめく時間が75%減少し、うめき声の大きさが100%低下する。通常の150%の速さで最大3秒間走ることが出来る。

【しなやか】

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◆走っているときに乗り越えを行うと3秒間、移動速度が150%に上昇する。発動後(60/50/40秒間)疲労状態となる。

【アドレナリン】

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◆脱出ゲートが通電したときに効果発動。負傷状態が即時に1段階回復し、5秒間移動速度が150%に上昇する。

【真っ向勝負】

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3秒間ロッカーの中にいると発動可能となる。発動可能な状態でロッカーから飛び出すと、有効範囲にいる殺人鬼を3秒間怯ませる。効果発動後、(60/50/40秒間)疲労状態となる。

キラー関連パーク

【マインドブレーカー】

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修理進行度が50%以下の発電機を修理中の生存者は、疲労状態となる。すでに疲労中だった場合、発電機を修理している間は疲労のタイマーが停止する。

【血の共鳴】

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1人の苦しみは他の者にも及ぶ。1人の生存者をフックに吊るすと、その他すべての負傷している生存者は治療されるまで出血効果に苦しみ、疲労効果が45/45/45秒間続く。

忘却

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【状態異常(変化)の効果】
・キラーの心音が聞こえなくなる
・脅威範囲に関連するパークが無効になる

【発生条件】
・「フレディ」「デモゴルゴン」の特殊能力
・キラーのパーク効果

【解除方法】
→一定時間経過

関連パーク

【天誅】

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懐中電灯やパレットなどを使ってあなたを目くらまし・怯ませた生存者はオブセッションとなる。マッチ中にオブセッションが交代したとき、新たなオブセッションは毎回40/50/60秒間忘却状態となり、その生存者のオーラが4/4/4秒間視えるようになる。

無防備

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【状態異常(変化)の効果】
・無傷でも一撃で瀕死になる状態

【発生条件】
・「シェイプ」「ゴーストフェイス」の特殊能力
・キラーのパーク&アドオン効果

【解除方法】
→一定時間経過もしくは呪いのトーテムを破壊(誰も死から逃れられない)

関連パーク

【誰も死から逃れられない】

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◆脱出ゲートが通電したとき、通常のトーテムどれか一つが呪いのトーテムに変化。以下の効果を得る。
・生存者に無防備効果を付与する。
・移動速度が(2/3/4%)上昇する。
ただし、付与された呪いのトーテムが破壊されると効果は消える。

【選択は君次第だ】

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自身から32m以上離れた場所で救助が成功したとき効果が発動。救助を行った生存者を(40/50/60秒間)一撃で這いずり状態にできる。

【怨恨】

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◆マッチ開始時、生存者の1人にオブセッション状態を付与する。
・対象者は発電機が完了する度に(5/4/3秒間)殺人鬼を視ることができる。
・殺人鬼は発電機が完了する度に3秒間、全ての生存者を探知できる。
・ゲート通電後は対象者に無防備状態が付与され、殺人鬼は対象者を殺害することが可能となる。

【アイアンメイデン】

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ロッカーを開ける速度が(30/40/50%)上昇する。ロッカーから出た生存者は15秒間無防備状態となり、4秒間位置が表示される。

【貪られる希望】

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存者がフックから救助されたとき、24m以上離れていればトークンを獲得する。
・2トークン:吊るした10秒後、移動速度が10秒間(3/4/5%)上昇。
・3トークン:生存者を一撃で這いずり状態にできる
・5トークン:生存者を殺害できるようになる
ただし、付与された呪いのトーテムが破壊されると効果は消える。

目眩まし

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【状態異常(変化)の効果】
・オーラ可視能力が妨害される

【発生条件】
・ロッカーに入る
・キラーのパーク&アドオンの効果

【解除方法】
・一定時間経過
・ロッカーから出る

関連パーク

【第三の封印】

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負傷させた生存者に視覚消失効果を付与する。この効果は最後に負傷させた(2/3/4人)まで有効。ただし、付与された呪いのトーテムが破壊されると効果は消える。

迅速(サバイバー・キラー共通表示)

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【状態異常(変化)の効果】
・移動速度が上昇する

【発生条件】
・サバイバー・キラーのパーク効果

【解除方法】
・一定時間経過

関連パーク(サバイバー)

【希望】

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脱出ゲートが通電すると120秒間移動速度が(5/6/7%)上昇する。

【アドレナリン】

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脱出ゲートが通電したときに効果発動。負傷状態が即時に1段階回復し、5秒間移動速度が150%に上昇する。アドレナリンはまどろみ状態・夢見状態を解除し、疲労を無視する。発動後(60/50/40)秒間、疲労状態となる。

【しなやか】

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走っているときに乗り越えを行うと3秒間、移動速度が150%に上昇する。発動後(60/50/40秒間)疲労状態となる。

【スマートな着地】

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高所からの落下時のよろめく時間が75%減少し、うめき声の大きさが100%低下する。通常の150%の速さで最大3秒間走ることが出来る。

【全力疾走】

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走り始めから3秒間、移動速度が150%に上昇。発動後(60/50/40)秒間、疲労状態となる。

関連パーク(キラー)

【誰も死から逃れられない】

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脱出ゲートが通電したとき、通常のトーテムどれか一つが呪いのトーテムに変化。以下の効果を得る。
・生存者に無防備効果を付与する。
・移動速度が(2/3/4%)上昇する。
ただし、付与された呪いのトーテムが破壊されると効果は消える。

【貪られる希望】

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生存者がフックから救助されたとき、24m以上離れていればトークンを獲得する。
・2トークン:吊るした10秒後、移動速度が10秒間(3/4/5%)上昇。
・3トークン:生存者を一撃で這いずり状態にできる
・5トークン:生存者を殺害できるようになる
ただし、付与された呪いのトーテムが破壊されると効果は消える。


【弄ばれる獲物】

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マッチ開始時、生存者の1人にオブセッション状態(以降執念者)を付与。
執念者を取り逃がす度にトークンを獲得する(最大3トークン)。1トークンにつき移動速度が(3/4/5%)上昇する。「攻撃」の行動を取る度にトークンが1つ消費される。

狂気

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【状態異常(変化)の効果】
・ドクターの電撃を受けると適用される
・狂気レベルによって様々な影響があり、レベル3になると治療、修理、破壊、調査、浄化ができなくなる。

【発生条件】
→「ドクター」の特殊能力

【解除方法】
→「正気を取り戻す」を実行し完了する

深手

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【状態異常(変化)の効果】
→深手ゲージがゼロになると這いずり状態(ダウン)になる

【発生条件】
→「リージョン」「デススリンガー」の特殊能力
・サバイバーのパーク効果&アドオン効果

【解除方法】
→深手状態の治療を完了する

妨害

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【状態異常(変化)の効果】
→基本移動速度が低下する

【発生条件】
→「クラウン」「フレディ」の特殊能力
・キラーのアドオン効果

【解除方法】
→一定時間経過

キラー編( キラー視点で見えるアイコンをまとめてます)

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次にキラープレイ中に表示されるアイコンについてまとめていきます。

血の渇望

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【状態異常(変化)の効果】
→キラーの移動速度が上昇する

【発生条件】
→サバイバーを一定時間追跡する

【解除方法】
→サバイバーの追跡が途切れる

探知不可

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【状態異常(変化)の効果】
・キラーがステルス状態(赤い光と脅威範囲が消失)になる。
・サバイバーのオーラ可視能力も妨害される

【発生条件】
・「レイス」「ピッグ」「シェイプ」「ゴーストフェイス」の特殊能力
・キラーのパーク&アドオンの効果

【解除方法】
→一定時間経過

関連パーク

【狡猾】

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◆(4/3/2秒間)静止することで心音範囲が0となる。再度動くかアクションを行うと解除される。

【闇の信仰心】

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◆(マッチ開始時、生存者の1人にオブセッション状態を付与(以降執念者)執念者に通常攻撃を命中させると、(20/25/30秒間)執念者が32mの心音出すようになる。その間は殺人鬼の心音範囲がゼロになる。効果中は、執念者は自身が出す心音が聞こえる。

【猛獣】

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血の渇望が発動したとき、血の渇望解除まで視線表示(赤い光)が消える。更に狩猟カテゴリの獲得BPが(30/40/50%)上昇する。

【ガラクタいじり】

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発電機の修理が85%まで到達する度に効果が発動。
その発電機を強調表示し、心音範囲が(8/10/12秒)の間0になる。