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【公式】【公開生放送6月19日】新チャプター『サイレント・ヒル』に関するQ&Aにも答えちゃう【デッドバイデイライト】

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デッドバイデイライトでは定期的にユーザーからの質問に公式の開発チームが生放送で答えるとういう企画をしております。全編英語での放送なのでなかなか見て理解するのは難しいですが、後日公式フォーラムにてまとめが掲載されます。

今回の放送では、先日リリースされた新チャプター【サイレントヒル】に関しての疑問にも答えてますので、気になる方は要チェックです!


それでは早速見ていきましょう!

【公式】【公開生放送6月19日】新チャプター『サイレント・ヒル』に関するQ&Aにも答えちゃう

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個人的に気になった質問をいくつかピックアップしてお届けしていきます。

皆さんからのご質問


――――――なんで“煩悶のトレイル”は発電機のオーラを表示するんですか?

その方角で何かが起こったことを生存者に知らせるためです。オーラ表示は生存者に普段しないような行動を迫ることができ、発電機のオーラに気を取られている間に別の方向から近づけるチャンスを生むかもしれませんよ。


――――――エクセキューショナーのパークに強化予定はありますか? ※本実装前の質問

【強制苦行】
・衰弱状態の効果時間を20/25/30→40/50/60秒に変更しました。生存者が防御に成功すると殺人鬼が追加のブラッドポイントをもらえるようにしました。
【煩悶のトレイル】
・効果時間を15/15/15→16/16/16秒、クールダウンを120/100/80→80/70/60秒に変更しました。
【デスバウンド】
・忘却状態の効果時間を45/45/45→60/60/60秒に変更しました。発動したときの通知を少し改善しました。

――――――檻のスキルチェックをフックの2段階目に実装する予定はありますか?

今の段階では、可能性はなくはないという方針です。今後皆さんのフィードバックとゲーム中どのように作用するかチェックしていきたいと思います。

念のためですが、絶対にボタン連打から変更しないということではないですよ。私たちはただプレイヤーの皆さんが全く何もしない時間を作りたくないだけです。


――――――なんで新生存者の名前をヘザーではなくシェリルにしたんですか?

シェリルはサイレントヒル3の出来事のあとでエンティティの世界に連れてこられました。原作の最後で自分の名前をヘザーからシェリルに変えたからです。


――――――エクセキューショナーを強化する予定はありますか?

ほかの殺人鬼と同じように、私たちはPTBバージョンのエクセキューショナーに満足しており、大きな変更が必要な問題や不具合は見当たりませんでした。本実装後に戦績をチェックして、調整が必要となればそのようにします。特に地獄の罰の戦績は注視する予定です。

毎回のことですが、新殺人鬼の実装直後はプレイヤーの皆さんが非常に過剰なリアクションをしがちですので落ち着くのを待っています。



――――――今回のサイレントヒルとのコラボですが、なぜ複数の作品から登場させたんですか? (ミッドウィッチ小学校は1、エクセキューショナーは2、シェリルは3)

私たちはサイレントヒルのファンでもあるため、可能な限り多くのストーリーをカバーしたかったからです。シリーズでもっとも象徴的であり、もっともエンティティに寄与するものを選びました。


――――――新マップでいちばん気に入っているこだわり要素はなんですか?

・ロッカーから飛び出してくる死体
・檻の中でビクビク動く人型のアレ
・トイレの中に閉じ込められた女性ですね。


――――――檻を目眩まし効果で見えなくなるようにする予定はりますか?

殺人鬼の能力によって現れたオブジェクトのオーラ表示は殺人鬼の能力のバランスを取るうえで肝となる部分であるため、目眩まし効果を受けるようにする予定はありません。プレイグの泉やピッグのジグソウボックスもそうです。これらのオーラは白く、普通のオーラと違う色にしているのもそれが理由です。

例えば逆トラバサミをつけると目眩まし状態になるピッグのアドオンをつけたらジグソウボックスの場所も見えなくなったら大変ですよね?殺人鬼の能力で現れるオブジェクトの白オーラに関する調整に対しては慎重です。

グラフィックアップデート

――――――グラフィックアップデートで変更されるアニメーションはどんなものがありますか?

とてもとてもたくさんです…。生存者の歩行アニメからインタラクトまで見ていくのが楽しみです。詳細は後日改めて発表します。


――――――グラフィックアップデートと一緒に以前のマップに破壊可能壁を実装する予定はありますか?

ほとんどはその予定です!前の質問と同じように、マップ担当チームがグラフィックアップデート担当チームと一緒にアップデートされたマップに破壊可能壁を追加する予定です。

その他


――――――クラウンにほかの変更を加える予定はありますか?それともアレが前に話していた例の調整だったんですか?

アレとは(4.0.0 パッチノートより:クラウン: ボトルを投げている最中に遅くならないようにしました。)

現在はクラウンの能力をもう少し改善できる変更について検討中ですが、今のところはあれ以外の変更内容は決まっていません。


――――――4周年記念イベントではブラッドポイントを104%追加するオファリングが出るんですか?

イベント開催時に詳細をすべて公開予定です!

――――――サイレントヒルが登場したということは、ほかのゲームのキャラクターも登場する可能性がありますか?

可能性はいつでもあります。ビルはLeft 4 Deadとのコラボで2017年3月に登場しました。うまくフィットすると思われるものであればどんな媒体からでも追加できるようにしようとしています。


――――――新しいマッチメイキングシステムの実装予定はいつ頃か予定は立っていますか?

すでにいくつかのライブサーバーで小規模なテストを開始しており、レーティング制のテストも開始予定です。もしうまくいったらすべてのサーバーに実装予定です。初期段階ではプレイヤー側のアップデートは必要ないため、公式Twitterかフォーラムでアナウンスする予定ですのでお楽しみに。


――――――他の旧来のマップや新マップでもミッドウィッチ小学校のような小ネタを実装する予定はありますか?

現在のところは予定にありませんが、皆さんからのフィードバックが非常にいいことは認識しているため今後予定を組んでいく中で取り入れる可能性はあるかもしれません!もし開発リソース上可能であればぜひやりたいですね。

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以上となります。
今回も沢山の質問に答えられていましたね。
新しいマッチメイキングや旧マップにおける隠し要素の実装の可能性など、気になる情報が沢山あったので今後がさらに気になります。

もうすぐ発表される4周年記念イベントの詳細が楽しみです!

発表され次第、こちらでまとめていきますのでそのタイミングで見に来ていただければと思います。

✅Q&A全文はこちらDead by Daylight公式フォーラム

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