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カニバル強化&ヒルビリー弱体化!7月8日開始予定のPTBでテスト配信開始!【デッドバイデイライト】

こんにちわ!のんです。

先日デッドバイデイライト公式Twitterより下記の内容が発表されました。

本日はこちらの内容を見ていきたいと思います。

カニバル強化&ヒルビリー弱体化!7月8日開始予定のPTBでテスト配信開始!【デッドバイデイライト】

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今回は【カニバル】【ヒルビリー】のふたりに調整が入ります。
それでは1人ずつ見ていきましょう!

【カニバル/レザーフェイス】変更点

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次回のチャプター間アップデート (つまり、新キャラクターが登場するチャプターアップデート同士の中間にあるアップデート) にあたる4.1.0アップデートに向け、レザーフェイス - 殺人鬼カニバルの能力とアドオン、そして固有パークの再検討を行いました。

 特殊能力の変更点

①カニバルのチェーンソーはヒルビリーのそれと同じく、ゲージが満タンになったら即座に攻撃が発動するようになりました。この変更により、ボタンを離すのが一瞬早かったせいで誤ってチェーンソーをキャンセルしてしまうことを防ぐことが可能に。

※ボタンを押したり放したりすることでチェーンソーを構え続けることもできますが、やり過ぎないことをお勧めします。あまり長時間チェーンソーを構え続けるとカニバルが怒り、癇癪を起こしてしまいます。

②「ババのチェーンソー」はデフォルトで3チャージある状態でマッチを開始するようになります。チェーンソー攻撃を開始すると1チャージ消費しますが、チェーンソーを振っている間に能力ボタンをもう1度押すことでさらにチャージを消費し、チェーンソー攻撃を追加で2秒間続けることができます。

※ただしチャージを使用するたびに、癇癪やチェーンソー攻撃を外したときのクールダウンが延長されていきます。多くのチャージを消費しても生存者を仕留められなかった場合、裏目に出てしまうでしょう。チャージは数秒に1チャージずつ自動的に回復します。

③チェーンソー使用中のカニバルの最高速度を5.06→5.29m/秒に変更します。

【変更点動画】
Dead by Daylight | Cannibal Update

アドオンの変更点

私たちはカニバルのアドオンを全体的に見直し、ほぼすべてのアドオンに何らかの変更を加えました。これらの変更はカニバルのアドオンを現在の殺人鬼アドオン基準に沿った種類に更新します

 【玉虫色の皮 (ウルトラレア)】
・生存者をチェーンソーで攻撃すると、チャージ数が回復する。

【デプスゲージ (ベリーレア)】
・チェーンソーのチャージ数を増やす。
・チャージ時間が少し増加する。
・チェーンソー攻撃の最大速度が少し低下する。

【市販の潤滑剤 (レア)】
・脅威範囲内に他の生存者が誰もいない状態で、チェーンソーで生存者を瀕死にさせると、その生存者のオーラを20秒間見えなくする。

固有パークの変更点

f:id:Rainbow_Color:20200705005233p:plain【フランクリンの悲劇】
・地面に落ちたアイテムは、生存者に拾われない限り、120/100/90秒後にエンティティによって吸収される。
・32/32/32m以内の地面に落ちているアイテムを白いオーラで表示する。このオーラは、エンティティがアイテムを吸収するまで赤く変化していく。

f:id:Rainbow_Color:20200705005407p:plain【ノックアウト】
・あなたの基本攻撃によって瀕死状態となった生存者のオーラは、32/24/16m以上離れている他の生存者が探知できなくなる。
・あなたの基本攻撃によって瀕死状態となった生存者は、15/15/15秒間這いずり移動速度が50/50/50%低下し、その間目眩まし状態となる。

【ヒルビリー】変更点

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“チェーンソーを変更する”という今回のチャプター間アップデートのテーマに沿って、殺人鬼ヒルビリーにもいくつかの変更を加えます。私たちはほとんどの部分でヒルビリーの性能に満足しています。ヒルビリーの特殊能力は非常に汎用性が高く、マップを素早く横断したり、生存者との距離を詰めたり、瞬時に瀕死にさせたりすることができます。生存者の視点から見ても適度に対抗手段があり、純粋に上手いプレイヤーが勝つことが多い面白いチェイスに繋がっています。

 特殊能力の変更点

①特殊能力そのものへの変更は最小限にとどめています。ヒルビリーがチェーンソーを使ってできること (長距離移動、チェーンソーを使うフリ、急カーブなど)を削除することはしません。その代わりプレイヤーの腕前によって変化するプレイに焦点を当て、チェーンソーを効果的に使うことに重点を置き、チェーンソーを乱用することへの小さな欠点を追加するだけにしたいと考えています。

②ヒルビリーのチェーンソーに新しい「オーバーヒート」システムを追加します。チェーンソーを構えると熱が蓄積されるようになり、画面左下の特殊能力アイコンとチェーンソー本体の両方に表示されます。チェーンソーを使ってダッシュすることでも熱が蓄積されますが、チェーンソーを構えている間に溜まる熱量よりははるかに少ないです。溜まった熱はチェーンソーを使用していない間、時間の経過とともに放散されます。

③オーバーヒートメーターが完全に一杯になると、完全に冷却されるまでチェーンソーを使用できなくなります。しかしオーバーヒートすると冷却速度は逆に速くなります。ダッシュ中にチェーンソーがオーバーヒートしてもダッシュが中断されることはありません。

この変更の目的は、チェーンソーを乱用することに対する小さな欠点を追加することと、熱量管理の要素を加えることでチェーンソーにもう少し奥深さを持たせることにあります。

【オーバーヒートシステム】


Dead by Daylight | Hillbilly Update

アドオンの変更点

【ロープロのチェーン (ウルトラレア)】
・チェーンソーダッシュ中、パレットを破壊してもダッシュが止まらなくなる。
・チェーンソーが命中した生存者は1段階のみダメージを受ける。

【豚小屋のグローブ (ベリーレア)】
・チェーンソーを始動したときに上昇する熱量がそこそこ減少する。

【親父のブーツ (コモン)】
チェーンソーダッシュのカーブ性能がすこし増加する。

パークの変更点

f:id:Rainbow_Color:20200705010812p:plain【光より出でし者】
・あなたは、懐中電灯や爆竹によって目が眩まない。
・あなたを目眩ましさせようとした生存者は、オーラが6/8/10秒間表示される。

f:id:Rainbow_Color:20200705010923p:plain【ガラクタいじり】
・発電機の修理が70/70/70%まで完了すると騒音の通知が発動し、12/14/16秒間、探知不可のステータス効果を得る。

サーバー処理の改善

現在のところ、殺人鬼の攻撃が生存者に命中したかは殺人鬼が判定・処理しています。しかし殺人鬼と専用サーバーとの通信速度が遅かったり接続が弱かったりした場合、殺人鬼の武器より遠くから攻撃が届いているように見える奇妙な現象を引き起こすことがあります。

今回のパブリックテストビルド (PTB) では、専用サーバー側で攻撃の命中を検証する機能をテストします。殺人鬼が生存者に攻撃を当てた場合、妥当な距離でヒットしたかサーバー側で確認します。生存者が遠すぎて命中しなかったと判定された場合は、攻撃の命中が拒否されます。

また、専用サーバーのティックレートを30Hzから60Hzに変更します。簡単に言うと、これにより専用サーバーが情報を送信する頻度が2倍になり、結果的に画面上で表示されるゲームの状況の精度がよくなります。

プロモコードシステム

promocode.png

このシステムはその名の通り、どのプラットフォームでもプロモコードを使ってゲーム内のグッズを交換することができます。

次回チャプター間アップデート以降、ゲーム内ストアの特集ページに「コードの引き換え」ボタンが表示されます。このボタンをクリックするとメニューが表示され、プロモコードを入力することで特典を入手することができます。スキンからブラッドポイント、オーリックセルまでなんでも特典になりえます


以上となります。


今回はカニバル&ヒルビリーの大幅な変更点に加え、プレイ環境の改善にも手を加えられ非常に楽しみなアープデートになりました!

プロモコードで貰える特典も楽しみですね。オーリックセルも特典になるかもなのであまり課金出来ない私にはかなりの朗報です(笑)

それでは次回PTBを待ちながら引き続き4周年記念イベント楽しんでいきましょう!


本日は以上になりまーーす!


【追伸】
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