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【新マッチングシステム】スキルレーティング「PC版&家庭用版」で実装!内容のおさらいとまとめ【デッドバイデイライト】

こんにちわ。のんです。

2020年8月4日公式より、【新マッチングシステム】スキルレーティングの実装が発表されました!

【新マッチングシステム】スキルレーティング「PC版&家庭用版」で実装!内容のおさらいとまとめ

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以前からお話ししてきた通り、現在私たちはランク制に代わる新しいマッチング制度「スキルレーティング制」の準備を進めています。この記事では改めてスキルレーティングに関する説明と、直近で計画している変更点と今後の予定についてお知らせします。

 スキルレーティング制って何!?

ひとことで言うと、プレイヤーランクに代わり他のプレイヤーとのマッチングで使用される予定の新しい指標。ランクよりもプレイヤーの腕前をより良く反映することで、より対等かつ待ち時間が短いマッチメイキングを実現することを目指している新システムです。

▼ もっと詳しく知りたい方はこちらをご覧下さい。

www.rainbow-colored-peace.work

スキルレーティング制に変更されるとなにが起きるの?

①マッチに参加するプレイヤーのランクのバリエーションが増えます。ランク1とランク20のプレイヤーとのマッチングが発生することも十分あり得ます。

―――――なぜ?
ランクはプレイヤーの腕前を示す真の指標ではなく、スキルレーティング制が実装され次第マッチメイキングには使用しなくなる為。

なぜスキルレーティングの方がいいの?

新しいスキルレーティングシステムはプレイヤーの腕前を測定し、対戦相手に対してどのようなパフォーマンスを発揮するかを予測することに重点を置いています。これにより、マッチに参加しているすべての人にとってより客観的に公平なマッチを構築することを目指しています。

もし不平等なマッチングを行わざるを得なかった場合、新しいシステムは「なぜ」そのマッチが不平等だったのか検知することができるため、参加したプレイヤーのスキルレーティングを調整することができます。

なんでランクを残すの!?

ランクの今後については、現在のところ毎月のプレイ頻度の測定のために使ったり報酬システムを実装したりなど、リワークに向けたアイデアを検討している段階です。

儀式前のキラー変更が出来なくなる!

新マッチメイキングシステム対応のため、マッチング検索を開始後、そしてオンラインロビーで殺人鬼を変更できなくします(カスタムマッチは除く)。新マッチメイキングシステムは殺人鬼ごとにプレイヤーの腕前を測定するため、選ばれた殺人鬼の腕前に応じてより腕前が近い生存者をマッチングさせるためです。

例:もしあなたが鬼がとても上手でナースが苦手である場合、鬼を選択してマッチング検索を開始したときはより強い生存者とマッチし、ナースを選んだ場合は慣れていない生存者とマッチングします。

【公式-マッチメイキングシステムの変更について】――参照元

まとめ

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遂に新マッチングシステム【スキルレーティング】が実装されましたね!

これでガバマッチとマッチングの遅さが解消されれば、プレイヤーとしてこれ以上の喜びはないでしょう!(10分程度の待ち時間は当たり前ってとこありましたからね…)

これでアーカイブもさくさく進めれるかな!

明日は学術書Ⅳ「信念」のハグの物語をご紹介したいと思います。


本日は以上となりま――す!

【追伸】
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