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【DbD】発電機遅延に活躍する「おすすめパーク構成」4選

 

【DbD】発電機遅延に活躍する「おすすめパーク構成」4選

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きまぐれ

こんにちは。きまぐれです。本日は発電機爆速環境のご時世で活躍してくれる「発電機遅延」に頼もしいパークたちをご紹介していきたいと思います。

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不死・破滅

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不死

・呪いのトーテムを浄化するとそのトーテムの効果は「不死」のトーテムに移動し、トークンも引き継がれる。


破滅

・修理が行われていない間、即座に発電機の修理進行が通常の後退速度の(100/150/200)%で自動的に後退する。効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。

無難かつ王道の構成。生存者に発電機から離れるようにプレッシャーを与えながら立ち回るのが◎トーテム依存なので早期退場もあり得るけど、効果は絶大。

死人のスイッチ・悶絶のフック:共鳴する苦痛

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死人のスイッチ

・生存者をフックに吊るすと45秒間、死人のスイッチが発動する。発動中、生存者が発電機の修理を完了する前に中断すると、発電機は死人のスイッチの効果が終わるまでエンティティによってブロックされる。ブロックされた発電機は白いオーラでハイライトされる。


悶絶のフック:共鳴する苦痛

・「儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。これらのフックは白いオーラで表示される。
生存者が悶絶のフックに吊るされるたび修理進行度が最も高い発電機が爆発し、進行度が即座に(9/12/15)%失われて、さらに後退し始める。その発電機を修理していた生存者は叫び声を上げ、その位置が判明する。」
 
5.5.0で強化された「死人のスイッチ」に「共鳴する苦痛」を組み合わせた今流行りの構成。ともに生存者を吊るす事で発動し、15%の後退と発電機をブロックする効果を同時に発動させる事が出来ます。  

ペンティメント・玩具

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ペンティメント

破壊されたトーテムのオーラが視える。破壊済みのトーテムに儀式をおこなうことで「復活のトーテム」として蘇らせることができる。マップに存在する復活のトーテムの数が多いほどその効果も増大する。

・復活のトーテム1つ▶生存者の修理速度が30%低下
・復活のトーテム2つ▶生存者の治療速度が30%低下
・復活のトーテム3つ▶生存者がダウンした時の治療速度が30%低下
・復活のトーテム4つ▶生存者の脱出ゲート開放速度が30%低下
・復活のトーテム5つ▶全てのトーテムがエンティティによってブロックされる。


玩具

・生存者を最初にフックに吊るした時、その生存者は「忘却のステータス効果」陥る。
▶忘却状態の生存者は「呪術:玩具」のトーテムから(24/20/16)メートル以内にいるとそのオーラが視える。
▶トーテムの浄化は呪縛状態の生存者のみが行える。

ペンティメントを発動させるために「玩具」を採用。「玩具」はトーテムを破壊しないと効果が無くならないのでトーテムを沢山壊してくれます。その壊されたトーテムを「ペンティメント」で復活。

堕落の介入・イタチが飛び出した

堕落の介入

・・儀式開始時に、一番離れた位置にある発電機3つがエンティティによって(80/100/120)秒間ブロックされる。その間は、ブロックされた発電機は修理ができない。ブロックされている発電機は白いオーラでハイライトされる。


イタチが飛び出した

・生存者を吊るすと、次に破壊する発電機の修理進行度が即座に25%減少する。発電機破壊アクションの後、発電機の進行度は通常通り減少していく。イタチが飛び出したは、生存者が吊るされた後(35/40/45)秒間有効。

吊り回数を稼げる人におすすめ。フックに吊るす→発電機を蹴るを意識して立ち回るのが◎効果時間が45秒と少し短いので、腐らない様に使うのも大切。

デッドロック

デッドロック
・1台の発電機の修理が完了すると、最も修理の進んだ発電機がエンティティによって(20/25/30)秒間ブロックされる。この間、その発電機の白いオーラが視える。

連続で発電する事を防げ30秒間、その発電機をブロックできるのでかなり優秀。「イタチが飛び出し」と組み合わせてブロックされた発電機にイタチをぶち込む構成も良いかと思います。


以上になります。
今回ご紹介した構成以外にも「こんな構成が良いよ」などございましたぜひコメント欄で教えて頂けると嬉しいです。パークの構成は無限にあると思っております。今回ご紹介した構成が、少しでも皆様のお役に立てたなら幸いです。