きまぐれDbD

DbDの最新情報をいち早くお届け!

【DbD】アーカイブ「逃走者」「追跡者」のエンブレムの意味とクリア解説【学術書11】

こんにちわ。きまぐれ(@kimagure_DbD)です。
当ブログでは、DbD(デッドバイデイライト)に関する情報をお届けしています。初心者さん・中級者さん向けに分かりやすい解説を心掛けております。どうぞよろしくお願いいたします。(※総プレイ時間約3000時間程度の若輩者です)

 

f:id:Rainbow_Color:20200919001636j:plain
きまぐれ

本日は、学術書11のLv4で登場する「食うか食われるか」のクリア方法を解説していきます。

 

 

 

エンブレム「逃走者」「追跡者」の意味とクリア解説

学術書11レベル4「食うか食われるか」

査定ポイントをしっかり押さえて行動するのが吉です。

 

 

「サバイバー」逃走者

食うか食われるか

「逃走者」はサバイバーの評価項目になります。査定ポイントを要約すると「キラーから隠れる。チェイスで逃げ切る」と評価を得ることができます。また隠密はキラーに近ければ近いほど評価が上がり、チェイスは攻撃を受けない、チェイス時間が長い程高い評価を得る事ができます!

クリアに役立つパーク

パーク名 おすすめポイント
鋼の意思 隠密に最適!
デッドハード以外 チェイスが得意なら「デッドハード」あまり自信がないなって方は、「しなやか」や「スマートな着地」などで見つかったら一気に逃げれるパークを選ぶのもありかと!

 

 

「キラー」追跡者

「追跡者」はキラーの評価項目になります。査定ポイントを要約すると「サバイバーを発見する。チェイスで勝利する」ことで評価を得ることができます。またチェイス時間が短いほど高評価を得る事ができます。1つ注意点として、フックに吊るされた生存者の近くに居続けると評価が下がるので、フックに吊ったらできるだけその場から離れるようにしましょう。

クリアに役立つパーク

パーク名 おすすめポイント
まやかし 窓を封鎖してチェイス時間を短縮することができる
野蛮な力 パレットを破壊する時間を短縮

「逃走者」「追跡者」まとめ

名称 査定ポイント
逃走者(サバイバー) ・キラーから隠れる
・キラーに近ければ近いほど評価が上がる
・チェイスに勝利する
・チェイス中に攻撃を受けない、チェイス時間が長いと評価が上がる
追跡者(キラー) ・生存者を発見する
・チェイスで勝利する
・短い時間のチェイスで高評価を得る
・フックに吊るされた生存者の近くに居続けるとマイナス査定になるので要注意!
こちらの記事が皆様のお役に立てれば幸いです。 他にも「こんな構成あるよ!」や「こんな方法あるよ」などございましたら、気軽にコメント欄を活用して頂けると嬉しいです。

 

(function($) { $(".menu-toggle").on("click", function() { $(".main-navigation").toggleClass("toggled"); }); })(jQuery);