・仲間意識について知りたい!
・どんな効果のパークなの?
・詳しい使い方を教えて!
とDBDのサバイバー、スティーブ・ハリントンの固有パーク「仲間意識」について疑問を抱えている方の悩みを解決できる記事となっています。
フックに吊られている時の耐久時間を停止させることができます。
仲間意識の入手方法
キャラクター | カテゴリー | 実用度 |
スティーブ・ハリントン | フックのゲージ進行度 | ★★☆☆☆ |
仲間意識の効果解説
発動条件 | ・フックに吊るされて、耐久フェーズになった時 |
効果詳細 | ・仲間意識発動中に他の生存者が自分から16メートル以内にいる場合、フックのゲージが34秒間停止する。 |
フックのゲージ進行度を止める
仲間意識は、自分がフックに吊られた際に、味方の距離によって耐久ゲージの進行を一定時間止められる効果になります。仲間との連携が必須になりますが、最大34秒間フックの進行ゲージを止めることができます。
仲間意識のまとめ
では最後に、スティーブ・ハリントンの固有パーク「仲間意識」について内容を確認しておきましょう。
仲間意識のまとめ
①耐久フェーズになった時に、他の生存者が自分から16メートル以内にいる場合、フックのゲージが34秒間停止する。
②大会採用率100%
③VCパーティーでは活きるが野良ではほぼ活きない
最近はキャンプ対策として「アンチフェイスキャンプ対策」や「安心感」などがあるので「仲間意識」はそこまで活躍する場面はないかなと思います。
この記事が少しでもみなさまのDBDライフのお役に立てれれば幸いです。
ほかにも「こんな組み合わせあるよっ!」などありましたら、コメント欄でぜひ、あなたのアイデアや使い方を教えてください。