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【DbD】『決死の一撃(DS)』弱体化…気になる変更点まとめ【デッドバイデイライト】

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のん

こんにちわ。のんです。
本日は公式Q&Aで発表のあった情報の中から【決死の一撃(DS)】の弱体化についてお届けしたいと思います。

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【DbD】『決死の一撃(DS)』弱体化…気になる変更点まとめ【デッドバイデイライト】

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◆気になった話題◆
・クラウンのリワークと旧正月イベントは来週(大会に被りそう…)
・デモゴルゴン・フレディ・ハントレス調整予定あり(変更内容は未定)
・鍵の変更
・執念の対象(オブオブ)仕様変更
・決死の一撃(DS)仕様変更

 

【決死の一撃(DS)】と【オブオブ】変更点についてみていきましょう。

 

 

決死の一撃(DS)変更点

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和訳をかけてまとめてみました。

 

『自力脱出、救助後、Decisive Strikeが60秒間有効になります。発動中、キラーに掴まれて逃げようとした時にスキルチェックを行い5秒間気絶させる。スキルチェックに成功するか失敗するとオブセッション状態になる。』


決死の一撃が有効中に
・ジェネレーターの修理

・治療

・トーテムの浄化

・フックの破壊工作

・他の生存者をフックから救助

 

などの行動を起こすと、決死の一撃(DS)の効果は無効化される。

 

・大きな変更点としては、救助後(決死の一撃が発動中に)【治療】や【発電機の修理】などを行うと決死の一撃の効果が無くなるという事ですね。
(他の誰かから治療を受ける分には効果は切れない)
・また「ロッカーの中に入って強制的に発動させられる」ロッカーDSについては今回は変更はなし。見送られる事になりました。
 

 

執念の対象(オブオブ)変更点

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新効果(検討中)

 

『あなたのオーラが殺人鬼に表示されたとき、あなたは殺人鬼のオーラを見ることができる。あなたがオブセッションであるとき、あなたのオーラが40/35/30秒ごとに3秒間殺人鬼に表示される。オブセッションになる確率が上昇する。』 

 

この変更は、パーク本来の特徴は残しつつ、生存者から殺人鬼のオーラを任意で表示することができなくし、かつお互いいつ相手のオーラが表示されるか大体わかるようになっています。繰り返しとなりますが、この効果は開発初期の段階で確定していません。開発チーム内で一度議論され、問題がなさそうなので候補に挙がっています。

 

※実装前の情報となる為、本実装時には変更点がある場合がございます。

 

参照元---開発チームQ&A生放送2021/2/5

 

 

終わりに

本日は先日公式Q&A内で発表のあった【決死の一撃】【オブジェクト・オブセッション】の変更についてご紹介させて頂きました。その他の【鍵】や【ハントレス・フレディ・デモゴルゴン】変更については詳細は発表されませんでしたが、正式発表があり次第まとめていきますね。

 

本日は以上になります。

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のん

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