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【DbD】フレディ(ナイトメア)の基本性能とおすすめアドオン&対策「エルム街の悪夢」コラボ

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きまぐれ

本記事では「エルム街の悪夢」よりコラボキャラとしてDBDに登場した、キラー『フレディ』の解説をしています。

 

フレディ(ナイトメア)の基本性能

移動速度 ・4.6m/s
脅威範囲 ・32m
特殊能力 ・ドリームプロジェクション
・ドリームスネア
・ドリームパレット
固有パーク ・ファイアーアップ
・リメンバー・ミー
・血の番人

睡眠システム

①マッチ開始から60秒経過すると自動的にドリームワールドに入ります。
②フレディから攻撃を受ける。

眠りに落ちると、【ドリームトラップ】の対象になります。 

フレディ(ナイトメア)特殊能力

ドリームプロジェクション

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視野内の好きな発電機にテレポートが可能になる能力

ドリームスネア

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能力ボタンを押す事ですぐ前の地面にドリームスネア(生存者が上を通ると移動速度が低下)を仕掛ける事が出来ます。効果が発動している数秒間は、素早く窓や板を飛び越える事が出来ない。

ドリームパレット

ドリームパレット

特定のアドオンを使用する事で、ドリームスネアを【ドリームパレット・偽物の板】に変更する事が出来ます。眠っているサバイバーには本物の板かドリームパレットによる偽物の板か判別が出来なくなる。ドリームパレットを倒されると血しぶきを上げ爆発しそのまま板は消滅します。

 

フレディ(ナイトメア)の固有パーク

パーク名 解放レベル 優先度
ファイアーアップ 30 ★★☆☆☆
リメンバー・ミー 35 ★★★☆
血の番人 40 ★★★☆☆

ファイヤーアップ

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各発電機の修理が完了すると、儀式の残り時間中は拾う、落とす、パレット破壊、発電機破壊、乗り越えの速度が上昇する。(3/3.5/4)%の重複可能な上昇効果を得る。 

リメンバー・ミー

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1人の生存者に執着する。オブセッションを通常攻撃するたびに、脱出ゲート開放にかかる時間が4秒増加する。この効果は最大(8/12/16)秒間まで重複する。・ オブセッションはリメンバーミーの影響を受けない。・ 殺人鬼が一度に執着できる生存者は1人のみ。

血の番人

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1マッチに1回だけ、血の番人が発動中に生存者をフックに吊るすと、エンティティを召喚して全ての出口を(30/40/60)秒間封鎖する。発動中は出口エリア内にいる生存者のオーラを視ることができる。 

 

おすすめアドオン

赤いペイントブラシの画像

【赤いペイントブラシ】

・すべての生存者がドリームワールドから儀式を開始する。
・ドリームワールドでは、スキルチェックに失敗しても生存者が起床しない。 


塗料用シンナーの画像

【塗料用シンナー】

・ドリームスネアをドリームパレットと交換する。
・10ドリームトークン。
・生存者がドリームパレットにアクションを行うと、6秒間ナイトメアにオーラが視えるようになる。 
※ほぼ同じ効果で「アンコモン」あり。

 

おすすめパーク

バーベキュー&チリ

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生存者をフックに吊るした後4秒間、(52/46/40m)以上離れた生存者のオーラを視ることができる。各生存者が初めて吊される度に、トークンを獲得する。(最大:2/3/4トークン)トークン1つにつき、獲得BPが25%増加する。(最大:50/75/100%) 

イタチが飛び出した

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生存者をフックに吊るしたとき効果が発動。次に破壊する発電機の修理進行度を即座に25%減少させる。この効果は生存者をフックに吊るした後(40/50/60秒)有効。

選択は君次第だ(天秤)

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自身から32m以上離れた場所で救助が成功したとき効果が発動。救助を行った生存者を(40/50/60秒間)一撃で這いずり状態にできる。発動すると、効果の再使用までに60秒必要。 
▶選択はキミ次第だ詳細 掲載予定

不協和音

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2人以上の生存者が同時に発電機を修理すると効果が発動。その発電機のオーラが(8/10/12秒間)黄色くハイライトされる。効果範囲は64/96/128m 

 

フレディ解説&おすすめプレイ動画

れぷちんさん

youtu.be

AoNeji/アオネジさん

youtu.be

【フレディ対策①】目覚めるには!?

①スキルチェックの失敗

発電機や治療のスキルチェックを失敗する事で、眠り状態から覚める事が出来ます。

②仲間に起こしてもらう

起きているサバイバーは眠っている仲間を目覚めさす事が出来ます。注意点として、起こしてもらう度に、起こす際に必要な時間が増えるので他の目覚める方法も覚えておいた方が良いでしょう。

③目覚まし時計をを使う

マップ内に複数個出現する「目覚まし時計」を使用することで、眠り状態から覚めることができます。眠り状態になると、その場から最も遠い目覚まし時計が起動します。眠り状態は厄介ですが、解除に時間を掛け過ぎると発電機が進まず、不利な展開になるので眠りに落ちても発電機がん回しが良いかもです。

【フレディ対策②】フレディの能力の見極め

フレディは「ドリームパレット」か「スネア」のどちらかを使ってきます。序盤でどちらのフレディか判断しておき、その後のチェイスの参考にしましょう。

【ドリームパレットの場合】

夢に落ちた後、マップ上に板が多く生成されていれば「ドリームパレット」の可能性が高いです。起きている時に板が無かったのに、眠りに落ちたら板が生成されていたらその板は偽板なので倒して解除するのも一つの手です。
 
【スネア】

夢に落ちた後、地面に血だまりができます。これを確認出来れば偽板の可能性を消す事ができます。この血だまりを踏むと叫び声を上げ(位置がバレる)、数秒足が遅くなります。チェイス中に気をつけたいポイントです。

【フレディ対策③】発電機から血しぶきが出たら離れる

フレディは発電機にワープする事が出来ます。ワープする瞬間対象の発電機から血しぶきが出るので、それを確認したらまずはその場から離れましょう。フェイントで使われる事もあるので少し距離を取った所でフレディがワープしてくるか見守ると良いでしょう。

 

 

フレディ(ナイトメア)【背景物語】</23>

フレディ・クルーガーは、存命のときでさえ彼の本当の姿を知る者にとっては悪魔の怪物そのものであった。優しさと親しみやすさの仮面に身を隠し、フレディの本性は犠牲者にしか知られることはなかった。

犠牲者の声がついに明るみに出ると、スプリングウッドの子を持つ親たちはフレディを追い詰め、自分たちの手で審判を下した。彼らは燃え盛る炎があの鬼畜を焼き尽くし、子供達は安全になったと思っていた。

しかし彼の中に潜む悪魔はそれでも生き延びる術を持っていたのである。

そして年月が流れ、恐怖は葬られ、犠牲者たちはあえて忘れ去られた。しかしフレディは帰還し、人々の夢は再び悪夢に変貌した。フレディはその怒りを自らを陥れたと感じる人々に向け、最も執念を燃やす存在:ナンシー・ホルブルックに近づいていった。

だがフレディは彼女の強さと機知を見くびっていた。ナンシーは友人であるクエンティンと共にフレディを弱体化させ、切り裂き、死んだものとしてもう一度置き去りにすることができた。

しかしフレディが最初にその時を迎えたとき、死は彼を受け入れなかった。どうして彼女達は今回はトドメを刺せたと思ってしまったのだろうか?彼は復讐に燃え、三度現れた。そして狙いをあの少年――最大の目標であったナンシーへの道を塞いだ少年に切り替えた。

フレディはクエンティンの夢に侵入し、毎晩彼を脅かし続けた。彼の立ち向かう力と身を守る力が尽きるまで。その時が来たとき、彼は少年をバダム幼稚園を暗闇で写し取った世界に連れ去った。彼が復讐を遂げるための場所である。

フレディは幼稚園の廊下を渡り少年を尾行した。今回、彼は全ての瞬間を味わいながら少年を追った。特に大気に漂う汗の匂い、恐怖に乱れる呼吸音は彼が最も楽しんだものだ。彼にとって、犠牲者とは弄ぶ存在だったのである。そして長い廊下の終わりに少年は佇んでいた。

疲れ果てたのか?恐怖に足がすくんだのか?あるいは運命を受け入れたのか?フレディは近づいていく。腕を大きく広げ、爪で壁を掻きながら。爪はパイプをなぞり、金属音が少年の不安を更に煽る。

火花が降り注ぎ、タイル張りの床を覆う液体の上に落ちる。その時青い炎が沸き上がり、部屋全体を瞬く間に覆った。激怒したフレディが炎の渦から抜け出すと同時に少年は逃げ出した。

しかし、部屋や壁は一瞬でぼやけて消えていった。フレディの地下室にいる限り、そしてこの世界にいる限り、逃げ出す術はないのだ。フレディはゆっくりと少年に近づいていく。

少年の恐怖は極限まで高まり、フレディはそれを肌で感じるほどであったが、その両目は賞賛に値するほどの挑戦的な憎悪で未だ燃え盛っていた。フレディは爪を下ろした。

その瞬間、フレディは何か他の存在を感じた。旧く力強い、闇に覆われた何かである。瘴気が彼を包み込み、感じられるのは遠くの何処かで木製の梁がたわみ、軋む音だけだった。金属と金属が衝突したような唸り声が反響する。

それは理解し難い未知の、言語と純粋な恐怖の中間にあるものであった。落下しながら回転するような感覚を経て、フレディは再び幼稚園にいた。しかしそこは既に彼のものではなかった。外見は同じだが、何かが違う。

彼の能力は歪められ、他のことに注がれるようになっていた。少年はいなくなってしまったが、他の獲物が廊下を歩いている。大したことがない者もいるだろうが、新たなお気に入りとなる者もきっといるだろう。全ては彼の爪のもとに倒れるのだ。