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【DbD】話題の『新インターフェース(UI)』全プラットフォームで実装!プレイした感想とみんなの声【デッドバイデイライト】

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のん

こんにちわ。のんです。
本日は、『PTB 4.5.0 パッチノート』でテスト配信された【新インターフェイス(UI)】の本実装が始まったので、その感想とTwitterの声をご紹介していきたいと思います。

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【DbD】話題の『新インターフェース(UI)』全プラットフォームで実装!プレイした感想とみんなの声【デッドバイデイライト】

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満を持して実装されましたが、正直PTBの時点からあまり評判はよろしく無かったです。この状態がずっと続くとは思いませんが、現時点での感想をまとめていきたいと思います。

 

不評の『新インターフェイス(UI)』を振り返ってみよう

ゲーム内画面

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【PTB】ゲーム内画面

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【PTB】ゲーム内画面-スケール70%
前回のPTBの時にお届けした内容が、そのまま実装されました。

慣れないせいかやはり見にくいです…今までとは違い、必要な情報が画面の隅っこに散らばって配置されているので慣れるまでは大変かなと思います…

 

また生存者の動きにも変更が加えられており、私の感覚で言うと全体的に「ヌメッ」とした重たい動きになったかなと思います。こちらも個人的には前の方が良かったなと思います。

 

Twitterの声

『新UIかなりみづらい。』

『スウィッチですが…すんげぇ見づらい!』

『新UIとサバのぎこちない動きで、そのへんの安いモバイルゲーに成り下がっていて残念です。』

『キラーは一人称視点で常にサバイバーを探し回りながらゲームをプレイしてるわけで、UIをそんな散らされまくられたら、必要な情報(発電機の残り台数など)を見るためにいちいち視線をあっちこっちに飛ばさなきゃいけないのが辛いってPTBで散々言われてたのになんで強行したの?』

『基本的に運営の調整に文句を言うのはナンセンスだと思っていますが、今回のはちょっとDBDのモチベの低下に繋がりそうです。とりあえず鯖の動きがロボットみたいになっててまったくリアリティがないです。』

 

などなど、今回の新インターフェースについてはほぼマイナスな意見が飛び交っています。また【米粒】(ランク査定のpip)が貰えないバグや【ギデオンの板】(異常に多く生成されている)が発生中とのことで、その事についての報告も多数見受けられました。

 

終わりに

本日は『PTB 4.5.0 パッチノート』新しくなったインターフェース(UI)の感想をみんなの意見と一緒にご紹介させて頂きました。

 

う~ん…今回のアプデは正直失敗かなと思います。デッドバイデイライトの様々なバグには驚かなくなりましたが、今回のはそれとは違うモチベダウンに繋がる気持ちになりました。

 

運営さんにはぜひみんなの声を受け止めて頂き、まずは前回の仕様に戻す事をして頂けるととても嬉しいと思います。

 

本日は以上になります。

 

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