狩りの興奮(かりこ)効果詳細
発動条件 | ・生存者がトーテム破壊をはじめるとパークが発動 |
効果詳細 | ・マップ上に残っている無力、および呪いのトーテム1つ毎にトークンを得る。 ・生存者によるトーテムの浄化と清めの速度が1トークンにつき(10・12・14)%減少する |
破壊や恵むのにかかる時間 | 【有】狩りの興奮 ・破壊→47秒 ・恵み→94秒 ーーーーーーーーーーーーー 【無】狩りの興奮 ・破壊→14秒 ・恵み→24秒 |
終了条件 | ・呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。 |
呪術系パーク一覧
パーク名 | 効果詳細 |
不死の発動中、いずれかの無力のトーテムの(2/3/4)メートル以内にいる生存者のオーラが視える。それとは別の呪いのトーテムを浄化するとそのトーテムの呪いは呪術:不死のトーテムに移動し、呪術:不死の呪いを解く。移動された呪いにあったトークンも一緒に移動する。 | |
全ての発電機が呪術:破滅の影響を受ける。生存者による修理が行われていない間、即座に発電機の修理進行が通常の後退速度の(100/150/200)%で自動的に後退する。呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。 | |
生存者がフックから救助されたとき、24メートル以上離れていれば、このパークがトークンを獲得する。 ・2トークン:生存者を吊るしたあと、10秒後に10秒間(3/4/5)%の迅速効果を受ける。 ・3トークン:生存者が無防備効果に苦しむ ・5トークン:殺人鬼が自らの手で生存者を殺害できるようになる 呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。 |
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脱出ゲートが通電したとき、もし無力なトーテムがマップ上に残っていれば、この呪いが適用される。この呪いが発動中 ・ 生存者が無防備効果に苦しむ ・ 移動速度が(2/3/4)%上昇する 呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。 |
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呪いのトーテムが活動している間、生存者に通常攻撃が命中すると目眩まし効果を付与する。呪いの効果は最後に攻撃した(2/3/4)人に有効。 呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。 |
罠が封じられた呪いのトーテムが2個生成される。生存者が罠の呪いのトーテムのいずれかを浄化すると、すべての生存者が(40/50/60)秒間、無防備状態に苦しむ。残りの罠の呪いのトーテムは即座に無力なトーテムになる。 | |
生存者がスキルチェクに失敗したとき、進行度に(2/4/6)%の後退ペナルティを受ける。 生存者が吊るされるたびに、女狩人の子守唄は力を増す。 ・1〜4トークン:スキルチェックとスキルチェック前の警告音の間が短くなる ・5トークン:スキルチェック前の警告音が無くなる 呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っている限り持続する。 |
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生存者が窓の高速乗り越えを行うと、その窓がエンティティによって14/17/20秒間ブロックされる。 | |
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生存者に攻撃が命中すると、16メートル以内にあるパレットが15秒間エンティティによって固定される。固定されたパレットは倒すことができない。 呪術:血の恩恵には(60/50/40)秒間のクールダウンが発生する。 呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っている限り持続する。 |
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無力のトーテムを浄化した生存者は、(35/40/45)秒間忘却のステータス効果に苦しむ。これを含む呪いのトーテムが浄化されると、すべての生存者のオーラが10秒間視えるようになる。 |
特にトークンが貯まる「貪られる希望」や「女狩人の子守歌」などは1度壊されてもトークンを引き継いで復活するので相性が良いです。「狩りの興奮」+「上記のパーク」の組み合わせがお勧めです。
狩りの興奮と相性が良い構成
発電機遅延構成 | |
闇との対面 |
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狩りの興奮 |
かりこで破滅を守る立ち回りですね。闇との対面を活かしつつ、破滅が破壊されたらペンティメントでカバー。2段構えの安心構成。
チェイス特化構成 | |
闇との対面 |
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窓枠は「クラウドコントロール」パレットは「血の共鳴」で封鎖してチェイスを有利に進める構成です。この2つが生きている間はチェイスがとても楽になると思います。
バランス型 | |
破滅 |
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まとめ
記でご紹介した構成を参考に、ご自身が使いやすい形を色々とお試しください。試していく中で、自分に最適な構成がきっと見つかるはずです。
この記事が皆様の『Dead by Daylight』ライフに少しでもお役に立てれば幸いです。
他にも『こんな組み合わせや使い方もあるよ!』という皆様のアイデアや活用方法がございましたら、ぜひコメント欄でお教えください。