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【DbD】トリックスター「強化内容まとめ」&「喘鳴弱体化」などの技術的アップデート【ver5.1.0】

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のん

こんにちわ。のんです。
本日はトリックスター強化のお知らせと、攻撃判定の改善について発表がありましたので、そちらをまとめております。

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【DbD】トリックスター「強化内容まとめ」&「喘鳴弱体化」などの技術的アップデート【ver5.1.0】

5.1.0

遂にトリックスターに強化が入ります。

トリックスター変更点

ナイフに関する変更点

・裂傷メーターの最大値を「8→6」
・裂傷メーターが減少する速度変更。走っている生存者は20秒、そうでない生存者は15秒で最大からゼロに。
・裂傷メーターが減少し始めるまでの時間を「20秒→10秒」
・通常攻撃が命中したときの裂傷メーターの減少値を「4→3」
・生存者にナイフが命中したことがわかりやすくなるインジケーターを追加
・標準の所持ナイフ数を「60本→44本」
・ナイフを投げ続けたとき、連投速度の増加上限(連続8本以上投擲時)を「33%→25%」

メインイベントに関する変更点

・メインイベント開始時のモーションを「1.5秒→0.5秒」
・メインイベント発動に必要なナイフ命中回数を「20→30回」
・メインイベントを発動可能になってから保持できる時間を「10秒→30秒」

パーク変更点

【袋小路】

生存者を初めてフックに吊るすたびに、袋小路の1トークンを獲得する。生存者が脱出ゲートのスイッチにインタラクトすると、12秒間に加え、所持するトークン1つにつき6/9/12秒間、脱出ゲートの両方のスイッチがエンティティによってブロックされる。
『袋小路』効果解説&使い方ガイド
この変更により効果時間が最高46秒→60秒になり、かつ確実に効果が発揮されるようになります。

【呪術:クラウドコントロール】
窓枠がブロックされている時間を10/12/14秒→14/17/20秒

 

オファリング変更点

美しい旋律の殺人

ロッカーでナイフを補充する速度がそこそこ減少する効果に変更

フィズスピンソーダ
裂傷メーターの変更に伴い、効果を3本相当→2本相当に変更

玉虫色のフォトカード
生存者の裂傷メーターがあと2回命中以下で最大になるとき、無防備状態になるように変更

断末魔の編集音源
メインイベントが終了するとナイフが補充される効果に変更

幸運のナイフ &『ウェイティング・フォー・ユー』の時計
ナイフを生存者に命中させるとメインイベントの発動時間が少し(0.2秒)延長される効果

【トリック用ポーチ】
ナイフ所持数増加効果を10本→4本に変更

【血まみれのボア】
ナイフ所持数増加効果を15本→8本に変更 

 

技術的なアップデート

「鋼の意思」や「喘鳴」などの音量効果の仕様変更

音量を変更する効果を「加算ではなく乗算」で計算されるように変更。これにより、例えば音量が0%になっているとき(例:“鋼の意思”による負傷時の声)は、音量を大きくする効果(例:“喘鳴”)を受けても0%のままとなります。

セルフケアの優先度

生存者が仲間をフックから救助するアクションは、セルフケアよりも優先されるようにしました。負傷しているときでもフックから救助するアクションはセルフケアで上書きされなくなります。

攻撃命中判定機能

攻撃命中判定機能にスタンの判定機能を追加しました。殺人鬼が生存者を攻撃したとき、サーバー側で処理待ちのスタン判定がある場合、攻撃が否決されキャンセルされるように変更しました。このようなケースは、生存者がパレットを倒すと同時に殺人鬼が攻撃したとき特にわかりやすいでしょう。この機能により、生存者が殺人鬼をスタンさせた後に攻撃が命中しているように見えるシチュエーションを減らすことができるはずです。

生存者の捕獲について

殺人鬼が生存者を捕獲しようとしてサーバー側で否決されキャンセルされたとき、自動的に通常攻撃を行うように変更しました。このようなケースは多くの場合、生存者の画面では殺人鬼が掴む前にインタラクトを中断していた場合に発生します。さらに、サーバー側で否決されたか否かに関わらず、殺人鬼が捕獲しようとする最初の段階でチャレンジや実績にカウントされるようにしました。

参照元―――Dead by Daylight公式