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【大型アプデ#2】早くも『不死』が弱体化へ…レイス・トラッパー強化予定-他パークの効果変更点まとめ【Dead by Dayligh】

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のん

こんにちわ。のんです。
本日は、昨日に続き次回配信予定のアップデート内容のまとめをお届けしていきたいと思います。

 

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【大型アプデ#2】早くも『不死』が弱体化へ…レイス・トラッパー強化予定-他パークの効果変更点まとめ【Dead by Dayligh】

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【2021年1月号】開発チームアップデート#2

 

大人気『不死』『破滅』の不死に弱体化の修正が入ります。「いつかは修正が入るだろうな」と思っていましたが、なかなか早いタイミングで来ましたね…

 

 

 

パーク変更点

呪術:不死

1、呪術トーテムが浄化されたとき、それに紐づく呪術パークが“呪術:不死”の呪術トーテムに転移し、置き換わります。そして“呪術:不死”は無効化されます。この効果により、マッチの最初に呪術トーテムが浄化されたとき無効化されるのは必ず“呪術:不死”となります。


2、呪術パークが“呪術:不死”のトーテムに転移するとき、蓄積されているトークンはすべて保持されます。マッチの途中からトークンを最初から再度貯め始める必要はなくなります。


3、オーラ表示効果は無力なトーテムにのみ適用されます。

 

▼気付きポイント 

【不死・破滅を装備した場合】
不死→破滅の順に壊れるので、破滅の労働時間がかなり減る可能性あり。

トークンが保持されるのでデボア(貪られる希望)などのパークが生きる機会が増えそう。

 

陽動

発動にかかる時間を短縮し、パークのレベルによる効果差をシンプルにして低レベルでも使いやすいように変更予定

執着心

傷状態でも効果が発動するようになります。

アイアンメイデン

無防備効果の持続時間を30秒に増加

手札公開

オーラ可視範囲を拡大する効果を8/12/16mに増やします。

手札公開の効果は重複しない。

セカンドウインド

フックから救助されたあと、効果が発動するまでの待ち時間を短縮。

深手状態の調整

深手状態は、その状態になった理由に関わらず20秒に変更。同時に深手状態の時間を短くするリージョンのアドオンは効果を変更予定。

 

 

 

 

 殺人鬼【レイス】【トラッパー】変更点

殺人鬼【レイス】変更点

完全な透明化

 

レイスの影は、生存者から見ると、


・24m以上遠くでは完全に見えなくなります。
・24m~16mの間では少しだけ見えます。
・16m以内の場合は影が見えます。(変更なし)

殺人鬼【トラッパー】変更点

トラバサミ脱出の仕様変更

 

トラバサミから脱出できる確率を平準化します。トラバサミからの脱出には1~6回の試行回数が必要になり、5回連続で失敗した場合は6回目で必ず脱出に成功するようになります。

 

・1~3回のトライで脱出できる確率は以前よりも少なくなります。
・4回目のトライで脱出できる確率は大体同じです。
・5~6回のトライで脱出できる確率は以前より高くなります。

 
▼昨日のまとめ記事

 

 

終わりに

本日は次回配信される大型アップデート#2をお届けしました。

 

【本日分まとめ】

・【不死】弱体化詳細
・効果の変更があったパーク
・深手状態の変更点

・殺人鬼【レイス】【トラッパー】変更点

 

今回はかなり多くの変更点が発表されました。ご紹介した内容は近日中に行われるパブリックテストビルド(PTB)でテストされたのち本実装となる予定です。

 

参加できる方はぜひ参加してみて下さい。

 

本日は以上になります。

 

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のん

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