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【DbD】マッチメイキングシステム「スキルレーティング制」仕様解説とQ&A【デッドバイデイライト】

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のん

こんにちわ。のんです!
本日は3月19日より24時間限定で「レーティング制マッチメイキング」のテストが行われるそうなので、そちらをご紹介していきたいと思います。

【DbD】マッチメイキング「スキルレーティング制」仕様解説とQ&A【デッドバイデイライト】

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レーティング制マッチメイキングとは?

「レーティング制マッチメイキング」は従来と違い、プレイヤーのランクではなく腕前を指標とする「スキルレーティング」をもとにマッチングを行うシステムで、今回はそれのテストを行います。スキルレーティングは現在のところ非表示ですが、マッチ内の様々な要素により内部で増減しています。

 

テスト期間中はマッチした人のランクが普段よりバラバラとなる可能性がありますが、これは想定通りのことです。ランクは仕様上どんなに上手な人でもプレイ頻度が少ない人は低いままであることがありますが、スキルレーティングはその人の腕前を測ってより上手な人とマッチングさせるようにしています。

 

レーティング制マッチメイキング/質問集

―――――スキルレーティングは殺人鬼と生存者で分かれてるんですか?

 

A,ランクと違い、殺人鬼はそれぞれのキャラクターに個別のレーティングが設定されます。そのため、特定のキャラクターが苦手だったり逆に得意だったりする場合それに応じたレーティングが設定されます (例: ヒルビリーが上手でナースが苦手な人の場合、殺人鬼ランクは両キャラクターで共通ですが、スキルレーティングはヒルビリーは高く、ナースは低くなりマッチ相手の選ばれ方に影響します)。生存者はキャラクターごとの性能差がないため、全キャラクター共通のレーティングとなります。

 

―――――ランク報酬を実装予定と聞きました。詳しく教えてください。

 

A,ランク報酬は、スキルレーティング制マッチメイキングを本実装したあとに実装予定です。ランク報酬は殺人鬼・生存者それぞれのシーズン (毎月13日~翌12日) 最終到達ランクに応じたブラッドポイントです。配分は以下の通りです。

 

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『ランク報酬は殺人鬼・生存者がそれぞれもらえます (例: 殺人鬼・生存者両方ランク8になれた場合、合計300,000 BPがもらえます)。またランク報酬を実装後、ランクリセット時にすべてのプレイヤーが必ずランク20まで戻るように変更します。』

 

―――――なんでスキルレーティングは非表示なんですか?

 

A,自分のレーティングを見たいと思う人がいると同時に、見たくない・見られたくない人もいるからです。また他のプレイヤーへのハラスメントや嫌がらせ、ネガティブさの発生を防ぐために非表示にしています。今後、より競争が好きな人の要望に応えるため何らかの新しい形を検討中ですが、今はお話しできる段階にありません。

 

―――――レーティング制によってマッチングの待ち時間が延びることはありますか?

 

A,私たちの目標は待ち時間への影響を可能な限り抑えることです。ただ、スキルレーティングの両端にいる人たち (超上手いか超苦手な人) は、適切なマッチ相手を見つけるために待ち時間が多少長くなるかもしれません。平均的な腕前の人はマッチングの待ち時間に影響はないはずです。レーティング制マッチメイキングはマッチの平等さを増すために開発されたもので、マッチングの待ち時間を改善する、あるいは犠牲にすることを目的としたものではありません。

 

―――――自分のスキルレーティングが落ち着くまで何マッチくらいかかりますか?

 

A,スキルレーティングの計測は、実は内部的にはそこそこの期間行われてきました。なので大半の人は調整期間は必要ないはずです。ただ最近プレイしていなかった人やDead by Daylightを始めたばかりの人は除きます。Dead by Daylightを始めたばかりの人は、約10マッチでスキルレーティングが測定されて落ち着きます。

 

参照元ー【公式サイト】スキルレーティング制マッチメイキング

終わりに

本日はマッチメイキングシステム「スキルレーティング制」についてご紹介させてただ来ました。今回は3月19日より24時間限定のテストみたいなので、まだ本実装と言った感じではないですね。

 

マッチングの待ち時間解消を目的とした変更では無いですが、自分と同じぐらいのプレイスキルの人と当たるのは嬉しいですね。『特にキラープレイ時』

 

今回は24時間限定のテスト配信ですが、また続報があり次第ご紹介していきたいと思います。

 

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のん

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