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【マイケル・マイヤーズ】のまとめ情報ー背景物語からおすすめのパーク構成・立ち回りをご紹介ー【dbd】

こんにちわ!のんです。

今回は【キャラクター情報/キラー編】の第10弾
『マイケル・マイヤーズ』のご紹介をしていきたいと思います。

【マイケル・マイヤーズ】のまとめ情報ー背景物語からおすすめのパーク構成・立ち回りをご紹介ー【dbd】

f:id:Rainbow_Color:20200830191432p:plain人気ホラー映画『ハロウィン』シリーズに登場する凶悪な殺人鬼です。白いマスクが特徴的で生存者の「ローリー・ストロード」と一緒にデッドバイデイライトの森にやってきました!

まず初めにマイケルの背景物語からお読み頂ければと思います。

【物語】マイケル

世の中には、単純に悪の種として存在する人間がいる。

純粋で曇りない、真の邪悪で満たされた種。

マイケル・マイヤーズはまさにその1人だ。彼は他人を傷つけることに躊躇するどころか、それこそが彼の望むことだった。

しかしこのような恐れるべき精神の持ち主にとってさえ、人生は時に苦難を伴うことがある。ただし常人との違いは、問題の解決方法だ。



マイケルの場合、内なる平穏を得るために彼は人を殺す必要があった。

彼が姉の命を奪ったとき、警察はピエロの格好をした大人しい少年を現場で見つけた。

広がる炎を見つけたときにガソリンをかける者はいないにもかかわらず、警察は同じことをしてしまった。

彼らは少年の身体の中に潜む悪魔がどのような姿を成すか想像できなかったのだ。

マイケルを精神病院に送ったのは、彼を救うにはあまりにも手ぬるい試みだった。

セラピーは効果を成さず、夜な夜な響く叫び声は、彼を更に内向的にし、狂気に陥れていった。

人々はマイケル・マイヤーズが忘れ去られて封印され、失敗としてすぐに風化することを望んでいた。

しかし・・・その後、彼は脱走してしまう。

 

マイケルの特殊能力

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【内なる邪悪】

内なる邪悪を発動するとシェイプが獲物をハッキリと見えるようになり、凝視することでさらなる邪悪な力を蓄積する。

【内なる邪悪Ⅰ】

『脅威範囲』0M
『移動速度』4.2M/S
『攻撃射程』短い
『有効時間』2に上がるまで

・探知不可のステータス効果を得る。移動速度が少し低下する。基本攻撃の突進の距離が少し減少する。

✅ポイント

「サバイバーに視認されない限りほとんど見つかる事はありません。
見つからないように死角から覗き込み、早い段階でレベル2に上げましょう!」

【内なる邪悪Ⅱ】

『脅威範囲』16M
『移動速度』4.6M/S
『攻撃射程』普通
『有効時間』制限なし(※レベル3まで)

・脅威範囲がそこそこ減少する。移動速度が少し上昇する。基本攻撃の突進の距離が少し増加する。

✅ポイント

「通常の徒歩キラーの移動スピードが出るので、①凝視②通常チェイス③レベル3に上げてダウンに持ち込むの選択肢になります。生存者が無傷の場合は、レベル3まで上げて一撃ダウンを狙っていきましょう!」

【内なる邪悪Ⅲ】

『脅威範囲』16M
『移動速度』4.6M/S
『攻撃射程』普通
『有効時間』60秒間(※アドオンで延長可)

・発動時、すべての生存者が無防備のステータス効果を受ける。内なる邪悪Ⅲは60秒持続し、その後内なる邪悪Ⅱへと退行する。

✅ポイント

「60秒間(アドオンで延長可)ワンパン状態になります。また窓枠を超えるスピードが速く、攻撃の射程距離も伸びるので生存者を一気に追い込むことが出来ちゃう無双状態です。あと少し貯めればレベル3に上がる「寸止め」状態をキープしつつ、無傷の生存者の背後で開放し即一撃で仕留めるのがベストなタイミングです。」

※LVが変わると全員に専用BGMが鳴る。

マイケルのティーチャブルパーク

最後のお楽しみ弄ばれる獲物消えゆく灯

最後のお楽しみ

『マッチ開始時、生存者の1人にオブセッション状態(以降執念者)を付与。
非執念者への攻撃が成功する度に1トークンを得る。(最大8トークン)執念者への攻撃で(4/3/2)トークンを失う。1トークンごとに攻撃の硬直時間が5%低下する。執念者が処刑/殺害されるとトークンを得ることができなくなる。』

【監視】

『修理進行度が後退しているすべての発電機が白いオーラで強調される。発電機の修理進行度の後退が食い止められると、(8/12/16)秒間黄色いオーラで強調される。発電機の修理音が聞こえる範囲が8メートル広がる。』

【選択は君次第だ】通称…天秤

『自身から32メートル以上離れた場所で生存者がフックに吊られた仲間を救助すると、選択は君次第だが発動して救助者が叫び、(40/50/60)秒間無防備の効果を受ける。クールダウンは60秒間』

✅キラー固有パーク&共通パーク一覧はこちらから

マイケル構成

手鏡マイケル

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『傷ついた鏡』

・内なる邪悪Iで凝視中、32メートル以内の生存者のオーラが視えるようになる。
・内なる邪悪がティアIより上昇しなくなる。
・攻撃スコアが発生するたびに、ブラッドポイントが残忍カテゴリに100%追加され、邪悪カテゴリに200%追加される。

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『ボーイフレンドのメモ』

・内なる邪悪Iの溜め攻撃の射程距離が少し増加する。

✅ポイント解説

『脅威範囲の狭さとサバイバーの位置を把握できる利点を活かし、奇襲攻撃が主となる戦法。死角や障害物の多い室内マップでは活きやすいが屋外マップだと熟練プレイヤーでもかなり苦戦するかと思います。またデメリットのリーチの短さを「ボーイフレンドのメモ」で補うのも良いかもです。

邪悪ゲージ上昇系

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『J・マイヤーズの思い出』

・オブセッションの相手から邪悪ゲージを吸いやすくなる

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『ジュエリーボックス』

・凝視しているときの移動速度がかなり上昇する。
・重複する。

✅ポイント解説

『いきなり手鏡マイケルを紹介してしまいましたが、まずは凝視に慣れる事が良いと思うので、上記の構成がおすすめです。生存者に気付かれずに近づき邪悪ゲージをしっかり貯めれるように練習していきましょう』

こんな構成もあるよ!

マイケルにはレベル3が永遠に続く【永続マイケル】や吊り回数に関係なく生存者を殺害できでしまう【墓石マイケル】と呼ばれる凶悪な構成が存在します。ですが、どちらもその状態になるまでには邪悪ゲージ量がかなり必要となります。

凝視に慣れていない状態で挑戦すると、邪悪ゲージ量が溜まりきらず何も出来ずに終わってしまう事になるので、まずはしっかりと凝視に慣れてから挑戦してみて下さい!

マイケルおすすめパーク構成

観察&虐待f:id:Rainbow_Color:20200623185040p:plain
まやかし伝播する怖気

【観察&虐待】
【イタチが飛び出した】
【まやかし】
【伝播する怖気】

✅パーク構成解説

心音の狭いマイケルの特徴を【観察&虐待】で更に活かし、しっかり隠密を決めて邪悪ゲージを貯めていこう!

レベル3状態でダウンを取った時に【伝播する怖気】が発動すれば、連続でダウンを取れるチャンスなので積極的に狙っていこう!

 

まとめ

本日は【マイケル・マイヤーズ】のまとめ情報ー背景物語からおすすめのパーク構成・立ち回りをご紹介ーと言う内容をお届けしました。

「寸止めキープ」からの生存者の真後ろから「発動」→「即ダウン」が生存者からしてみると一番嫌な戦法だと思うので、ぜひこの流れでダウンが取れるように練習してみて下さい。



本日は以上になりまーーす!


【追伸】
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