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【フレディ→弱体化】【クラウン→強化】血の渇望の今後など「公式Q&A」まとめ【dbd】

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のん

こんにちわ。のんです!
本日は2020年12月4日に生放送内で発表のあった内容をお届けしていきたいと思います。強化や弱体化など気になる情報が沢山ありました。

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【フレディ→弱体化】【クラウン→強化】血の渇望の今後など「公式Q&A」まとめ【dbd】

開発チームQ&A生放送

 

配信内で回答のあった質問をいくつかピックアップしてお届けしていきます。

質問一覧

―――――近日中に変更する予定の殺人鬼はありますか?

 

・クラウン…近日中にお見せできるでしょう!
・ハントレス…アドオンの調整、他の殺人鬼とのレア度統一
・ツインズ…数ヶ月後に変更が必要か検討します
・デモゴルゴン…能力の微調整やアドオンの調整
・レイス…大きな変更ではありませんが、ヒントは「真の透明化」です!

 

これらは計画中ですが、フレディのリワークやドクターのアップデートのような規模の大きな変更はすぐには行う予定はなし。クラウンのアップデートが今後当面の間に実装できる中で最も大きな変更でしょう。

 

―――――今後フレディをバランス調整する予定はありますか?

 

はい、あります。現在開発中のアップデートがあります。詳細についてお知らせするのはまだ少し先のことですが、彼が1年以上にわたり他の殺人鬼を大きく引き離してトップにいることは認識しています。

 

―――――クラウンの変更点についてなんでもいいから教えてくれませんか?

 

はいどうぞ。

クラウン

 

クラウン②

 

※画像は開発中のものです。

 

―――――“血の渇望”のテストについて、どこで血の渇望が不要であるという意見を見たんですか?

 

血の渇望は、世界中の色々なところでとても活発に議論されているトピックのひとつです。先日のテストの目的は純粋にデータを集めることであり、皆さんの意見を見るとき参考にするためのものです。現在のところ今後血の渇望をどうするかについては決まっていません。

 

―――――“血の渇望”を停止したテストの結果はどうでしたか?

 

全体としての統計は、テスト前の週末と比較してあまり変化はありませんでした。データは常にわずかに変動していますが、今回のテストで目立った変化は何もありませんでした。もしかすると違いが大きいレアケースがいくつかあったかもしれませんが、大海の中の一滴のようなものでしょう。

 

―――――決死の一撃にリワークや変更の予定はありますか?

 

現在検討中です。まだ結論は出ていません。以前、仕様の悪用に近い使われ方について見直しを検討するとお話ししたことがありました。今後なんらかの変更を行うとしても、殺人鬼が1人の生存者を集中狙いしていることへの対策パークという特性を弱体化するとは限りません。

 

―――――リフトをティア70まで上げるのに時間がかかり過ぎる感じがします。デイリー報酬にリフトの破片を追加するなど、ティアを上げる新しい手段を検討する可能性はありますか?

 

リフト進行度を稼ぐための他の方法を検討していますが、今日発表できるほど具体的に決まっているものはありません。

 

―――――ブライトの視点が低い問題について何かニュースはありますか?

 

はい、開発チーム内ですでにテストを行いました。かなり改善されていますよ。まだリリース日は発表できていませんが、あまり遠い未来にはならないはずです。

 

 

 

―――――ツインズ・ヴィクトルのロッカー用アニメーションはいつ頃実装できそうですか?

 

今後のアップデートで実装を目指しています。

 

―――――殺人鬼と生存者の高度なチュートリアルを追加する予定はありますか?

 

チュートリアルは何かと話題になっています。DbDは表面的にはシンプルですが、理解しようとするととても複雑になるので、シンプルさと複雑さのバランスを取る必要があります。初心者を多すぎる情報で溺れさせないための配慮も必要です。高度なチュートリアルが実現するかどうかは今は言えませんが、そのようなものを見てみたいと思っています。

 

―――――攻撃命中検証機能について続報はありますか?

 

この機能は昨日オンに戻された後、鬼の能力に問題が見つかりオフに戻されました。今後のアップデートで問題を修正し、早急に復活させることを目指しています。

 

―――――もっと他のプラットフォーム間でもクロスプログレッションは可能になりますか?

 

私たちはすべてのプラットフォーム間でクロスプログレッションを実現したいと思っていますが、これはプラットフォームごとに個別に取り組まなければならないことです。私たちはそれを実現するために努力を続けていますが、私たちだけが決められることではありませんし、何かが決まる前に皆さんの期待を裏切るようなことはしたくありません。今のところお伝えできるのはSteamとStadia間のクロスプログレッションは実装済みで、NintendoSwitchも対応を予定しているという点だけです。

 

―――――ランク査定の調整予定はありますか?殺人鬼はランクアップが難しく、生存者は簡単だと思います。

 

長期的にはエンブレムを調整する予定はありますが、現在のところ発表することはありません。ちなみに、「信仰する心」のエンブレムは4.4.0アップデート以降不具合が生じており、高評価を取りづらくなっています。これは今後修正予定です。またレーティング制マッチメイキングへの切り替えが行われた後、長期間にわたってエンブレムにも影響が及ぶでしょう。人によっては生存者のランクの方が上げづらいと思うので、プレイヤー全員にとってランク査定の難易度が殺人鬼側に偏っているとは考えていません。

 

参照元ーDead by Daylight公式フォーラム

 

 

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こちらの動画はちくのぼさんの動画になります。永続マイケルに、ツインズの固有パーク【とどめの一撃】を組み合わせた面白い構成の動画となっております。是非ご覧ください。

終わりに

本日は公式発表の情報をいくつあピックアップしご紹介させて頂きました。【血の渇望】に関しては今のところ保留って感じですね(汗)統計的にあっても無くても変化ないのだったら「そのままで良いんじゃないの!?」って思います。皆さんはどうですか?

 

本日は以上になります。

 

 

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