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殺人鬼「エクセキューショナー」に大幅な変更&イタチが飛び出した弱体化…他変更予定のパークのご紹介【デッドバイデイライト】

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のん

こんにちわ!のんです。
本日は次回アップデートで実装予定の変更点についてまとめました。濃い内容となっておりますのでぜひ目を通して頂ければと思います。

殺人鬼「エクセキューショナー」に大幅な変更&イタチが飛び出した弱体化…他変更予定のパークのご紹介【デッドバイデイライト】

チャプターXVI

次回チャプター間アップデートから、以前のチャプターで登場した殺人鬼・殺人鬼&生存者の固有パークをセットで見直し、必要な変更を行うという取り組みを開始します。初めて見直しの対象となるのは“Silent Hill”チャプターです。

 殺人鬼「エクセキューショナー」の変更について

・裁きの儀式をキャンセル後、エクセキューショナーが「通常攻撃を出せるようになるまでのクールタイムを延長」

・地獄の罰を発動後の「クールタイムを短縮」

「エクセキューショナー」固有パーク変更点

【煩悶のトレイル】

・「煩悶のトレイル」により発動した探知不可の効果は、マークした発電機の「後退が止まる」か、あるいは「生存者を瀕死状態にするまで継続」するようになります。

【強制苦行】

・すべてのレベルで、衰弱の効果時間を「20秒に増加」

「シェリル・メイソン」固有パーク変更点

【血の協定】

・迅速の効果時間を見直し、「対象の生存者2人が16m以内の距離にいる間ずっと迅速状態が継続。」

✅関連記事
【デッドバイデイライト】 新キラー『エクセキューショナー』 (ピラミッドヘッド)の能力・パークなどご紹介【サイレントヒル】

その他のパーク変更点について

生存者

【強硬手段】
・クールダウンを「60秒に短縮」
・パレットを戻すのに「得点を追加」

【人々のために】
・発動時に「得点を追加」

【ツルツルとした肉体】
・トラバサミからの「脱出確率を上げる効果を削除」
・フックから「自力脱出できる確率を上げる効果を追加」

【ずっと一緒だ】
・「トークンを取得できる手段を増やし」ます。
・「瀕死の生存者の治療速度を上昇する効果を追加」します

【テクニシャン】
・発電機のスキルチェック失敗時、「確実に爆発を回避」できる
・発電機のスキルチェック失敗時、「修理進行度に対するペナルティを増加」

殺人鬼

【イタチが飛び出した】
・有効時間を「45秒に短縮」

【無慈悲の極地】
・「効果範囲を32mに増加」

【マインドブレーカー】
・疲労の「効果時間を延長」

【死恐怖症】
・「治療速度に対するマイナス効果を削除」
・他の行動速度に対する「マイナス効果の増加」

 

パークのレア度に整理について

現在、レベル3のパークはレアかベリーレアになっています。これによりインベントリで目的のパークを見つけるのが難しくなっていました。そのため、すべてのパークのレア度を統一します。

 次回アップデート以降、すべてのパークは以下のレア度となります。

『レベル1』アンコモン
『レベル2』レア
『レベル3』ベリーレア

参照元―――Dead by Dailight公式フォーラム

おわりに

定期的にこの様な見直し・変更が行われる事も「Dead by Dailight」に飽きない理由のひとつなのかなぁと、これを書きながら思いました。

正直「旧破滅」の弱体化以降、どんな変更がきても驚かなくなっております。(バグも同様に(笑))同じ状態が続くのはマンネリ化してしまいますからね!変更・修正大賛成です!

破滅だって今はイキイキしてますしね!
今の環境を楽しんだもん勝ちです!


本日は以上になります。

【追伸】
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よろしくお願いします。