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【DbD】フックに吊られた時のアクションを『連打』→『スキルチェック』に変更【デッドバイデイライト】

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のん

こんにちわ。のんです。
本日は、次回PTBで実装予定されています、フックに吊られた時の『耐久アクション』変更についてご紹介していきたいと思います。

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【DbD】フックに吊られた時のアクションを『連打』→『スキルチェック』に変更【デッドバイデイライト】

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過去に連打をミスって「やっちゃったな…」って事多々あったので、これは嬉しい変更です!

 

連打からスキルチェック

 

上記が公開された映像です。

 

三角様/エクセキューショナーの「贖罪の檻」と一緒ですね。長押しでも良いかなと思いましたが、スキルチェックでも大満足です。

 

Twitterの声

・キーボードのスペース連打は大して苦じゃなかったけど、コントローラーのボタン連打はなかなかに厳しかったから良いアプデだと思う。
コントローラー勢はPTBに来ないけど。

 

・サバイバーが残り2人で自分が吊られた時は、もう一人がキラーに見つからずに、ハッチ脱出ができるように連打せずに即死ぬこともあります。
それができなくなる感じ?

 

・逆にキラーに担がれてるときのもがき方をボタン連打にしてほしいです。ガチャガチャやるとスティックが壊れやすい気がします。

 

・Switchユーザーですが反対です。スキルチェックはSwitch版ではかなり難易度が高く、またラグがひどいとミスします。発電機修理や治療ならミスっても死にませんがもがきだと即死亡なのでやめてほしいです。もっとミスしにくいチェック(円のすべてがOKゾーンとか)になりますでしょうか?

 

・任意のタイミングで自殺できなくなるのはなぁ

 

などなど、賛成多数かと思いましたが、否定的な意見も多かったですね…

 

運営の意図

身体にハンディ負った人々の中には、連打入力が難しいユーザーも存在する。関節炎や筋ズシトロフィーを患っているプレイヤーは、連打に必要な腕の筋力を維持する事が難しかったり、無理に力を入れる事で腕を痛めてしまったりする。

 

海外掲示板で複数指摘されていた「不利な状況に置かれているサバイバーの声」に対し、運営がしっかり応えた形になったのかもしれません。

 

終わりに

本日は以上になります。

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のん

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