のん DbDLab

【デッドバイデイライト/dbd】の知っトク情報をいち早くお届け

【DbD】『バグ』最新情報「4.5.2アップデート」米粒・当たり判定など修正されました【デッドバイデイライト】

f:id:Rainbow_Color:20200919001636j:plain

のん

こんにちわ。のんです。
本日は、生存者には致命的なバグだった、「エンブレム」や「当たり判定」バグなどに修正が入ったので、そちらをまとめていきたいと思います。

ブックマーク(お気に入り)お願いします。

  

【DbD】『バグ修正』最新情報「4.5.2アップデート」米粒・当たり判定など修正されました【デッドバイデイライト】

f:id:Rainbow_Color:20210224042033j:plain

 

今回のバグ修正でやっとまともにプレイが出来るなと嬉しく思っております…。

 

 

査定・エンブレム関連

【生存者】エンブレム“折れない心”のポイントが異なる問題を修正。

攻撃の当たり判定

・生存者の画面で、殺人鬼との距離が実際よりも遠くに表示されることがある問題を修正。この問題は、4.5.0以降に発生している、とても遠い距離からの攻撃が当たる現象の主な原因でした。

インターフェースのレイアウト変更

・現在の目標を中央上部から左下に変更し、説明文を削除。
・現在の目標のアイコンを大きくし、背景を追加。視界が明るいときに見やすくなりました。
・発電機の残り台数カウンターの大きさを大きく。
・殺人鬼のフックカウンターの大きさを小さく。
・生存者一覧表示を左上から左下に変更。
・生存者名の下に表示される失血/処刑進行度ゲージの幅と長さを大きく。
・設定にスキルチェックの大きさをインターフェースと分けて個別に設定できるオプションを追加。

スキルチェックの大きさは小さくできる事は出来ますが、今までの大きさより大きくすることは出来ないみたいです。
 

 

アニメーション

・瀕死状態のときのカメラを通常時と同じ位置に変更しました。
・生存者のアニメーションの切り替わりを変更し、操作がよりスムーズに反映されているように感じるようにしました。
 

アプデ前の操作しやすかった頃の動きに戻った感じです。アプデ後は動きがもっさりしていてやりにくかったので、個人的にはこの修正はとても嬉しいです。
 

 

その他・不具合の修正

サバイバー

・瀕死時の移動速度が意図した速度より速い問題を修正。

・パーク“魂の平穏”を装備していてもトラバサミにかかると叫び声をあげる問題を修正

・パレットで殺人鬼をスタンさせたとき、反対側にワープすることがある問題を修正

キラー

【アドオン“精製された血清”】

・使用しても迅速アイコンが表示されない問題を修正。

・フックに装備した魔よけが表示されない問題を修正

 

 

 

終わりに

やっと修正がきましたね!

ランクもしっかり8まで落ちていたので、今日から心機一転頑張ろうかなと思います。生存者の動きも以前のアニメーションに近い感じに修正されていたので、やる気も戻ってきました。

 

f:id:Rainbow_Color:20200919001636j:plain
のん

アーカイブをクリアすると解放される「物語」や「ショートムービー」などをまとめたチャンネルを作成しました。こちらにも是非遊びに来て頂ければと思います。のん DbDLab - YouTube