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【DBD】フェイスキャンプ対策システム(AFC)の解説

 

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・そもそもフェイスキャンプってなに?
・自力脱出が100%成功するって聞いたけど?
・注意点あれば教えて!

とDBDの新システム「フェイスキャンプ対策システム(AFC)」について疑問を抱えている方の悩みを解決できる記事となっています。

キラーのキャンプ対策として実装されたシステムになります。

フェイスキャンプとは?


このゲームには多くの独特な用語があり、その中でもここでは「フェイスキャンプ」という言葉を解説していきます。

フェイスキャンプとは?
キラーがサバイバーをフックに吊るした後、他のサバイバーを探すことなく、その場所を離れず、捕らえたサバイバーが救出されることを阻止する行為を指します。

 

フェイスキャンプ対策システムの基本的な仕組み

フェイスキャンプ対策システムは、キラーがサバイバーをフックに吊った後、その近くでキャンプすることを防ぐのを目的に実装されました。

フックに吊られたサバイバーには「キャンプメーター」が表示されます。このメーターは、キラーとの距離に応じて近いほど速く溜まります。

メーターが満タンになると、サバイバーは自分でフックから脱出できるようになります。脱出すると、15秒間「我慢」と「迅速」効果を得られます

サバイバーの立ち回りポイント

キャンプメーターが満タンになる

サバイバーがフックに吊られた際、自分で脱出するための「キャンプメーター」が表示されます。このメーターは、キラーとの距離によって貯まる速度が変わり、キラーが近いと速く溜まり、遠ざかると貯まりにくくなります。

ただし、フックの近くに仲間がいる場合は、メーターの上昇が止まります。そのため、キラーがキャンプしているようなら、救助を見送りメーターを溜めて自力での脱出を目指すのが賢明です。

アビリティボタンで脱出

メーターが満タンになったら、「アビリティボタン」を使って100%の確率で脱出できます。脱出が可能になるということは、近くにキラーがいる可能性が高いので、逃げる方向や隠れ場所、例えば小屋やパレットなどをあらかじめ考えておくといいでしょう!

2段階目でも発動!

通常、自力での脱出は最初にフックにかけられた時だけ可能です。しかし、キャンプメーターが満タンになれば、2段階でも自力脱出ができるようになります。これにより、以前は諦めざるを得なかった状況でも脱出のチャンスが生まれ、脱出率の可能性を生み出すことができます。

脱出後は一定時間ステータス効果が付与される

自力脱出すると、「迅速」と「我慢」という効果が15秒間得られます。これは通常の救助時に比べて5秒長いため、この時間を利用してキラーとの距離をしっかりと取ることが重要です。

※迅速...一定時間走行スピードがあがる
※我慢...ダウンする攻撃を受けても一度だけ耐えることができる
 
AFCが発動しない条件
・キラーが16m以上離れる
・16m以内にサバイバーがいる
・通電後(発電機が全て直った状況)

 

キラーの立ち回りポイント

フックから離れる

キャンプメーターの上昇速度は、フックとの距離に応じて変化します。フックに近いと速く上昇し、16メートル以上離れると上昇しなくなります。このため、キラーはサバイバーをフックに吊るした後、メーターが溜まらないように、距離を保ちつつ戦略的に動く必要が出てきました。

吊るした後は7秒間の猶予時間がある

キャンプメーターの上昇は、サバイバーをフックに吊ってから7秒後に始まります。この時間を利用して、近くの発電機を蹴るなどのアクションを行ったり、その場から離れて別の場所へ移動するなど、キャンプメーターが貯まらないように行動していきましょう。

カニバルのチェーンソー攻撃

フェイスキャンプ対策のシステムが実装される要因のひとつにもなった、カニバルについても1点言及がありました。それが下記になります。

本システムの一環として、カニバルが我慢状態の生存者を0.5秒の間に2回攻撃できないように変更しました。

これまでのカニバルは、救助狩りのタイミングでチェーンソーを当てるとダブルダウンが取れてました。その対策として上記内容が含まれたと予想します。この0.5秒がダブルダウンを阻止できる時間なのか注目ですね!

 

まとめ:フェイスキャンプ対策システム

それでは最後に、DBDに新しく追加された「フェイスキャンプ対策」について簡単にまとめておきますね。

①フックに吊られると「キャンプメーター」が出現
②キャンプメーターはフックに吊ってから7秒後
③キャンプメーターが貯まると100%の確率で自力脱出が可能に!
④メーターの上昇速度はキラー距離によって変わる
⑤16m以内に仲間がいるとメーター進まない
・瀕死状態の生存者がいる場合は進行度は低下
・生存者を担いでいる間は進行度は止まる
⑥脱出後は「我慢」「迅速」の効果を15秒得る

以上となります。これでキラーはフックに吊ってからの立ち回りがきつくなり、サバイバーはキャンプによる即退場がなくなりましたね。

プレイする視点が変われば受け取り方も大きく変わると思いますが、このフェイスキャンプ対策システムが良い方向に向かうことを願っています。