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【DbD】学術書18「キラーに妨害効果を3回与える」ライトなしで簡単クリアする方法!

 

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・キラーに妨害効果を付与するってどうやるの?
・どのパークを使えばいいのか分からない…
・おすすめの構成を知りたい!

DBDの学術書18(改訂・レベル4)で登場する、【キラーに妨害のステータス効果を3回与える。】というチャレンジ。 

 

ライト(懐中電灯)でのチェイスが得意な人は簡単にクリアできるかもしれませんが、「ライトを当てるのが全然上手くない!」という方にとってはかなりの難題ですよね。

実は私もライトが大の苦手ですが、一切ライトを使わずにこのチャレンジをクリアしました!

 

本記事では、チェイスやライトが苦手な人向けに、罠を仕掛けるだけで簡単にクリアできる「おすすめパーク構成と立ち回り」を解説します。

 

 

チャレンジ内容のおさらい

学術書 ・学術書18「改訂」レベル4
チャレンジ名 ・避けられない運命の遅延
内容

・キラーに妨害のステータス効果を3回与える。
(1回の儀式で完了する)

 

結論:ライト不要!「光の闘士プラスα」でクリア

「ライトを使わないのに、どうやって妨害を与えるの?」と思うかもしれません。
そこで使うのが、アラン・ウェイクのパーク「光の闘士」と、「地雷爆破(またはスタングレネード)」の組み合わせです。

 

「光の闘士」はライト用のパークだと思われがちですが、実は「何らかの方法でキラーを目眩まし状態にすれば、妨害効果が付与される」という仕様があります。

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つまり、発電機に仕掛けた「地雷爆破」をキラーが蹴って目眩ましをした場合でも、しっかり「光の闘士」の妨害効果が発動し、アーカイブの進捗が進むのです!

これならチェイスでライトを当てる必要はありません。

おすすめのパーク構成

私が実際に1発でクリアしたパーク構成をご紹介します。

 

パーク名 おすすめポイント

光の闘士
この構成の心臓部です。「目眩まし=妨害付与」にするために絶対に必要なので必ず装備してください。

地雷爆破
・発電機を修理して罠を仕掛けます。キラーが発電機を蹴るだけで目眩まし(=妨害付与)できるため、最も安全かつ確実です。

スタングレネード
・キラーが板を壊した直後などに落とすと高確率で当たります。地雷爆破が使えない時のサブウェポンとして優秀です。複数作って分かりやすい場所に置いておくのもおすすめ。

寝ずの番
(個人的MVP!)
・「光の闘士」は一度発動すると疲労(クールタイム)が発生し、その間は妨害を付与できません。このクールタイムを短縮し、1回の儀式でテンポ良く3回発動させるための超重要パークです。

 

実際の立ち回りとポイント

試合中は以下の流れを意識するだけでOKです。

手順 ポイント解説

✓発電機を回して罠をチャージする。

まずはひたすら発電機を修理し、「地雷爆破」と「スタングレネード」を溜めます。

✓キラーが来たら罠をセットして隠れる

心音が聞こえたり、キラーが近づいてきたりしたら、発電機に「地雷爆破」をセットして安全な場所に隠れます。

✓キラーが蹴ったら進捗1ゲット!

キラーが発電機を蹴って爆発すれば、目眩まし+妨害付与成功です。

✓疲労の回復を待つ

「光の闘士」の疲労が回復するのを確認してから、再び①〜③を繰り返します。

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キラーの気配がない時に地雷爆破を設置すると、時間切れで無駄になる可能性があるので、必ず「キラーが蹴りに来そうなタイミング」で仕掛けましょう。

 

キラーに妨害効果を付与するのまとめ

最後に、クリアのためのポイントをまとめます。

 

・構成は「光の闘士」「地雷爆破」「スタグレ」「寝ずの番」
・ライトは持たなくてOK(地雷とスタグレの目眩ましで妨害が付与される)
・「光の闘士」の疲労(クールタイム)中は進捗が進まないので注意

 

ちなみに私は、スタグレをいっぱい作って準備万端にしていましたが、結局「地雷爆破」3発だけでクリアしてしまいました(笑)。

 

その際、「寝ずの番」の疲労回復スピードのおかげで、1試合の限られた時間の中でテンポ良く進めることができました。本当に「寝ずの番」は入れておいてよかったです!

 

「まだクリアしてないっ!」という方がいましたら、ライトを持たずに済むこの構成をぜひ試してみてください。

かなりおすすめです!