

・キラーに妨害効果を付与するってどうやるの?
・どのパークを使えばいいのか分からない…
・おすすめの構成を知りたい!
DBDの学術書18(改訂・レベル4)で登場する、【キラーに妨害のステータス効果を3回与える。】というチャレンジ。
ライト(懐中電灯)でのチェイスが得意な人は簡単にクリアできるかもしれませんが、「ライトを当てるのが全然上手くない!」という方にとってはかなりの難題ですよね。
実は私もライトが大の苦手ですが、一切ライトを使わずにこのチャレンジをクリアしました!
本記事では、チェイスやライトが苦手な人向けに、罠を仕掛けるだけで簡単にクリアできる「おすすめパーク構成と立ち回り」を解説します。
チャレンジ内容のおさらい
| 学術書 | ・学術書18「改訂」レベル4 |
| チャレンジ名 | ・避けられない運命の遅延 |
| 内容 |
・キラーに妨害のステータス効果を3回与える。 |
結論:ライト不要!「光の闘士プラスα」でクリア
「ライトを使わないのに、どうやって妨害を与えるの?」と思うかもしれません。
そこで使うのが、アラン・ウェイクのパーク「光の闘士」と、「地雷爆破(またはスタングレネード)」の組み合わせです。
「光の闘士」はライト用のパークだと思われがちですが、実は「何らかの方法でキラーを目眩まし状態にすれば、妨害効果が付与される」という仕様があります。
つまり、発電機に仕掛けた「地雷爆破」をキラーが蹴って目眩ましをした場合でも、しっかり「光の闘士」の妨害効果が発動し、アーカイブの進捗が進むのです!
これならチェイスでライトを当てる必要はありません。
おすすめのパーク構成
私が実際に1発でクリアしたパーク構成をご紹介します。
| パーク名 | おすすめポイント |
![]() 光の闘士 |
・この構成の心臓部です。「目眩まし=妨害付与」にするために絶対に必要なので必ず装備してください。 |
![]() 地雷爆破 |
・発電機を修理して罠を仕掛けます。キラーが発電機を蹴るだけで目眩まし(=妨害付与)できるため、最も安全かつ確実です。 |
![]() スタングレネード |
・キラーが板を壊した直後などに落とすと高確率で当たります。地雷爆破が使えない時のサブウェポンとして優秀です。複数作って分かりやすい場所に置いておくのもおすすめ。 |
![]() 寝ずの番 (個人的MVP!) |
・「光の闘士」は一度発動すると疲労(クールタイム)が発生し、その間は妨害を付与できません。このクールタイムを短縮し、1回の儀式でテンポ良く3回発動させるための超重要パークです。 |
実際の立ち回りとポイント
試合中は以下の流れを意識するだけでOKです。
| 手順 | ポイント解説 |
| ① |
✓発電機を回して罠をチャージする。 まずはひたすら発電機を修理し、「地雷爆破」と「スタングレネード」を溜めます。 |
| ② |
✓キラーが来たら罠をセットして隠れる 心音が聞こえたり、キラーが近づいてきたりしたら、発電機に「地雷爆破」をセットして安全な場所に隠れます。 |
| ③ |
✓キラーが蹴ったら進捗1ゲット! キラーが発電機を蹴って爆発すれば、目眩まし+妨害付与成功です。 |
| ④ |
✓疲労の回復を待つ 「光の闘士」の疲労が回復するのを確認してから、再び①〜③を繰り返します。 |
キラーの気配がない時に地雷爆破を設置すると、時間切れで無駄になる可能性があるので、必ず「キラーが蹴りに来そうなタイミング」で仕掛けましょう。
キラーに妨害効果を付与するのまとめ
最後に、クリアのためのポイントをまとめます。
・ライトは持たなくてOK(地雷とスタグレの目眩ましで妨害が付与される)
・「光の闘士」の疲労(クールタイム)中は進捗が進まないので注意
ちなみに私は、スタグレをいっぱい作って準備万端にしていましたが、結局「地雷爆破」3発だけでクリアしてしまいました(笑)。
その際、「寝ずの番」の疲労回復スピードのおかげで、1試合の限られた時間の中でテンポ良く進めることができました。本当に「寝ずの番」は入れておいてよかったです!
「まだクリアしてないっ!」という方がいましたら、ライトを持たずに済むこの構成をぜひ試してみてください。
かなりおすすめです!



