・最後のお楽しみについて知りたい!
・どんな効果のパークなの?
・詳しい使い方を教えて!
とDBDのキラー、マイケル(シェイプ)の固有パーク「最後のお楽しみ」について疑問を抱えている方の悩みを解決できる記事となっています。
通常攻撃命中後のクールダウンがどんどん減っていく効果になります。
【最後のお楽しみ】入手方法
キャラクター | カテゴリー | 実用度 |
能力補助 | ★★☆☆☆ |
最後のお楽しみの効果解説
発動条件 | ・オブセッション以外の生存者に通常攻撃を命中させる |
効果詳細 | ・オブセッション以外の生存者に通常攻撃を命中させる度にトークンを1個獲得する。1トークンにつき、通常攻撃成功後のクールダウンが4%ずつ減少する。トークンは最大8)個まで獲得できる。 |
注意点 | ・オブセッションが通常攻撃または特殊攻撃を命中させると2個のトークンを失う。オブセッションが処刑されるか死亡すると、トークンを獲得できない。 |
通常攻撃の硬直時間を短くする
「最後のお楽しみ」は、オブセッション以外を通常攻撃すると、1トークン貯まり通常攻撃後の硬直時間を4%低下させる効果になります。トークンは最大8トークン貯まり32%硬直時間を短縮する事ができます。
オブセッションは攻撃しない
「最後のお楽しみ」は、オブセッションが方法を問わず、1段階ダメージを受けると2トークンを失います。これは特殊攻撃にも適用されるため、プレイグの感染やリージョンの狂乱などの攻撃でもトークンを失う対象攻撃となります。
相性の良いキラー
前述のとおり、【最後のお楽しみ】は効果が変更され、特殊攻撃でもトークンが減少するようになりました。これにより、オブセッションを特殊攻撃してトークンを減らさない立ち回りが不可能に...。
そのため、相性の良いキラーは存在しなくなりました。今後、新たな立ち回りが見つかった場合には追記しますが、現状の効果では使用をおすすめできません。
最後のお楽しみのまとめ
最後に、マイケル(シェイプ)の固有パーク「最後のお楽しみ」をまとめておきますね。
②1トークンにつき4%の攻撃の硬直時間が減少。(最大8トークン)
③オブセッションが負傷すると2トークン失う。
効果変更により、かなり残な念パークになってしまいました...これを使うなら他のパークを使うことをおすすめします。
この記事がみなさんのDBDライフに少しでもお役に立てれば嬉しいです。
他にも「こんな組み合わせ、こんな使い方もあるよ!」など、みなさんのアイデアや活用方法があれば、ぜひコメント欄で教えてください!